返回 273.阻碍  程璐玩的好极限 首页

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273.阻碍[2/3页]

  直接连兵线都吃不了,这一种情况下完全都没有什么办法,要是上去这年对抗的话结伴上亏的都是自己,本上一级打不过也都没必要继续上去被好血量,目前也就是这一种状况逗音知道要被消耗所以玩的非常稳健,反正第一波兵线按照正常情况来说只要上去都会被消耗血量,可能直接变成之前一样的见面就掉半血,这一种情况之下血量没了也不可能继续无视对面的伤害吃兵,往往都是既亏了血量兵也诶吃到,现在这一个时候直接是年上都不上去了,直接放弃掉兵线保存血量,跟之前一样两者都想要结果都没沾到便宜不一样,现在就算是和之前一样吃不到兵,但是至少血量上是一个健康的,而且其实第一波兵线小队了一点也没啥,反正经验尚敏都是能够吃到的,也就是落后几个补刀,这一种情况下完全不用急只要等到后面兵线上来也就行了,前面这样子玩的话肯定是控制不住兵线的,以及上去就直接是把兵线放过来虽然不能a兵,但是后面的兵线都是在自己这一边,被推过来的话肯定是会让自己更加安全一点,只要把兵线给控制不让进塔就行了,虽然这样子做的话稍微是有点困难,毕竟如果是不嫌被消耗的话,想要玩好控住线都是不能的,但是能够时刻奥驰一个安全的塔下距离,就算是血量减少了一点也不是什么大问题,反正是不给对方来上路的机会,至于说啥越塔那就是更加不可能了,不管怎么样前面伤害都是不够的,而且在塔下反倒是自己这一边会更加有利,要是没配合好最少都是被反杀一个,上路这一边想要很快在前面就打出巨大的优势例如击杀这一种有一点困难,就算是去帮忙也是一样,只要是站在塔下集美办法越塔,但是其实只要是随着时间推移就是不管也能够一直拉开差距,本身既然是按这一种方式来抗压的话是有一点太过稳妥的,就算是打野不来,上路这一边主动权都是完全被ig这一边掌控,只是让几个兵这样每一波兵线对局一下来显然就会成为一个很大的差距被拉开,前面看起来就只是漏几个,过几分钟后就成了漏记十个,慢慢的就算是打野这一边不管,上路这一边光频对线自己技能够拉开差距,只能说是到了这一种情况之下基本闪想越也会比起之前容易的多,只能是起来一个锦上添花的作用,平常的时候就算是不来也没什么问题,相对来说这一把是能够就围绕下路去打的,不过前面第一次没占到便宜之后,放弃的有一些太快了,相比于上路下路这一边反而是会比较好越一点的,也就是可能第一波是考虑到刚好对方打野的刷野卢锡安跟自己差不多,也是来到了下路怕对方随时支援过来被反蹲所以不想打,可是只要等一下人走了其实就是能够去强行找机会的,就跟以前一样也是有过打野深入到下半野区之后,在后面有一个眼位,rookie直接tp到下路过来支援,这一种情况之下也算是四包二了,只不过是因为本身这一把是不太容易跑线的英雄,所以要是这样子玩的话只能是偶然祈祷一次效果,不过这样其实还能打出作用的,ig这一边上中都是能够tp,把战场放在下路反而是会在前面强行给到rng下路双人组一个不适合的环境,前面他们是想要能够安稳发育,在这一中强行把下路当做战场的情况下,只要是在下路打起来就会影响到发育的节奏,已经是不可能像之前一样就正常的发育下去,本身就算是想要发育的话也是比较困难的,前面在下路就已经是被压线的请款隔了还的是考虑到对面这一种越塔的情况下,不管是那一个人只要来了,配合对方的战斗力都是能够轻松达成的,也就是现在这一个事后光是一个双人组的对决没有人来管的话结伴上都是一个劣势的状态会一直持续下去,必须要一次

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