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第二百二十八章[1/3页]
《天天酷跑》很快便在广大智能手机用户群体中刮起了一阵酷跑炫风,像之前爆红的几款手机游戏一样,地铁、公交等等地方随处可见低头抱着手机左跳右滑的玩家。
你说这游戏真有那么好玩儿?
那也不见得,游戏的玩法是很简单的,在这个玩法的基础之上增加了社交性,这才是让无数玩家沉迷其中的主要原因。
身边的亲朋好友都在玩,自己不玩?就算自己不玩,女朋友让自己下载游戏每天要帮她送心,男的敢回一个‘不’字?
就是在这样宣传之下,《天天酷跑》一跃成为了手机游戏领域现象级游戏。
‘现象级’的词条是这么描述的,这个词在其源语里有“天才”这样的引申意,在意大利语中引申为能力超凡的人,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。
《天天酷跑》就是在短时间内爆红而被众所周知和使用。
抛开别的不说,天天酷跑确实是成功了,短短几天的时间便吸引来了三百万的新注册用户,千万不要小看这三百万的注册用户,因为《天天酷跑》的登录方式只有比临一种方式,也就是说想要玩这款游戏必须要下载注册比临账号,这也为比临app吸引来了近百万的新增注册用户。
依靠着比临目前铺设好的渠道和推广,再加上团队的宣传,《天天酷跑》轻而易举地便拿下了国内几家应用商店的游戏下载榜第一,不仅如此在apple商店,《天天酷跑》成功登顶免费榜第一。
把《天天酷跑》的成功完全归根于‘比临’是不行的,这样做完全就是抹杀了吴同团队的贡献,这件事背后是多方努力的结果,而且《天天酷跑》也为比临app引来了不少新注册用户。jieshengit.com
只能说这对于两个团队来说都是一件好事,互惠互利!
借着《天天酷跑》的热度,比临app的下载注册人数已经奔着三千万跑了,单日新增用户数量达到创纪录的0
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