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第1556章[3/3页]
物的孕期是两个月,换言之,再过两个月,每天都会得到一窝的小猫崽子。
一窝大概34只。
这行相当赚,因为盛世怕玩家玻璃心,从来不敢做“死胎”。
并且就算按现实的存活率来,也很可怕。
斐波拉契数列怎么来的?
大兔子生小兔子、小兔子长大之后又可以生小小兔子,周而往复、无穷无尽。
养猫若是讲“猫性”,那就等着自家主子每个月往回叼小猫崽子吧,主子若是母的……那还得每月定期接生。
游戏里没有死胎,这增长速度自然更加可怕,一开始60只算本身成本催熟成本约12万金,第一个月当然是做准备了,第二个月开始每天4只算2对,如果依然按照之前那样来弄……
第三个月,每天12只。
第四个月,每天36只……
明码标价一只卖500金,有的是人要。
因为数量确实太多了,长成什么样子类型的都会有,总有一只能跟玩家对上眼。
换那些高端大气上档次的boss类宠物……市场上可能充其量就那么两三只,对外观或者性格不满意……抱歉挑不了。
一般也就老板摆阔会去买。
但这种以量取胜的大众型宠物却能抓住一般用户的心。
要威武的?有,老虎狮子豹子,各种花色、多大体型的都有,还有其他各种珍奇异兽什么身上带刺儿的、走路冒火儿的、血盆大口一口能吞掉一头牛的……
要可爱的?行,有小眼睛汪汪对着人看的、有会抱在主人胳膊上不下来的、有能站在玩家掌心叫唤的、有扔东西出去会跟着追的……
其他属性,也一样。
玩家的任何要求,都可以满足。
如此一来,成交率自然不会低。
拉车帮现在想的,就是这样去做。
当然,路、是谁都能看见。
真正去走,那就不是所有人都可以走好的了。
养宠物跟开养殖场是完全不同的两个概念!
那么多只、场地这么解决啊?饲料该去什么地方弄啊?不同类型的宠物哪些可以混养哪些肯定会打架啊?得请多少个医生玩家、准备多少张兽医方子啊?孕期该怎么保证营养啊?宠物烦躁期该怎么分啊?
……
林林总总,什么事情都得操心,
即使是养只用于食用的单种动物、搞不好可能都得碰到上万个问题。
更不说这游戏里宠物那么多了。
面向十多万玩家开宠物店,不可能只培育猫和狗吧?
现实里有多少人养狐狸、狼、狮虎豹、蛇?
但游戏里这些宠物需求量也很大。
每一类都去找专家?
光是顾问费搞不好都得上千万!
并且这行当跟装备与时装生意还不同,后两者可以做中介,那是因为这些东西普通玩家是可以出的,而玩家不会讨价还价到那地步。
有的时候,他可能在别的地方猛然相中一件好装备,却苦于身上现钱不够拿不下,碰到这种情况,普通玩家的选择是疯狂甩货。
身上能换钱的全扔。
本来一个东西,值200金……
150!赶紧拿走!
实际上,倒卖商人赚的就是这些人的钱。
但宠物这行,当中介是不可能的。
因为普通玩家不会做这行。
培育猫,成本12万金左右。
狐狸略贵一些,可能20万左右能搞定。
其他宠物,基本上也都在1530万的区间左右。
这个数目,已经超出了一般生活玩家得接收范畴。
这么多的资金,人家去做什么不行?
钱是一个很大的问题,然而并不是最大的问题。
猫,“烦躁期”遍及一年四季,除了3伏天,其他时候都可以培育。
狐狸,孕期同样2个月,但母狐狸一年只有一次的“烦躁期”,集中在25月,而现在,已经临近6月。
狗,一年两次,春秋二季,现在也过了时间……
不是说不能做,但这会加大成本,并且收益是不可知的。
盛世不会弄出死胎来恶心玩家,但他们可以控制一窝新崽的数量。
这就很烦躁了,到时候一天只能新出到1只。www.jieshengit.com
数量上不去,规模效应起不来,成交比例肯定也得降下来。
这么不靠谱的生意,一般玩家,谁会去做?
这就是拉车帮现在面临的困境。
自己弄,资金不够;
找工作室合作,赚不到钱;
找玩家收,没货。
想来想去,只有两条路。
要么,扶持。
要么,放弃宠物本身,只做周边。
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