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141 法术太难辣[2/3页]

  “好想法!”

  “冲!”

  “我来组成头部!速速入队!”

  又是无数游荡的玩家顷刻间达成了统一意见。

  一般来说深渊之门副本的攻略行动都需要做出严谨的规划,根据所攻略副本的特性做出针对性准备,装备、食物、队伍配置等等,都需要悉心谋划才有可能取得不错的收益。

  但是眼下……有地狱来的兄弟们跟在地狱大boss的身后冲锋,他们跟着喝点汤总没什么问题吧?

  甚至……

  某些(划掉)很多胆大包天的玩家还在打着自己的小算盘。

  围攻boss这种事,大家也没办法组成大队,毕竟这游戏不支持超过20人的大团组队,到时候谁分得清谁是谁的队友?

  他们混进地狱玩家们的队伍里,如果……万一……找机会,说不定就能够拿下最终boss的最后一滴血。

  这要是能补刀成功,那不得一飞冲天?

  于是在两个大队的身后,又像是那些跟在鲨鱼身后的游荡鱼群一样,零零散散跟上了无数的小队,伺机在鲨鱼的遗漏下分到一些残渣。

  ……

  整整十个小时的等待。

  李文甚至都已经趁着这个时间学了一个八环的法术——

  反魔法力场(防护):半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。

  除非来自神器或神祇本身的法术效应,否则任何法术和魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。

  (一)目标效应:法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如爱卡西亚雷阵雨或魅惑人类等),无法对力场内的目标生效。

  (二)魔法区域:法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。

  (三)法术:力场中的生物或物件身上已经生效的法术或其他魔法效应同样会受到压制。

  (四)魔法物品:魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把附魔+1长剑在力场中视为一把非魔法长剑。而如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭失或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。

  (五)魔法旅行:以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域)都被暂时关闭。

  (六)生物和物件:在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。

  (七)解除魔法:法术和其他魔法效应产生的类似法术解除魔法的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场之间不会相互抵消。

  (释放时间:3秒。冷却时间:1小时。持续时间:至多1小时,需要维持专注。施法距离:限定自身。)

  越高的等级就可以接触到越高的法术,高环法术本身也相当难得。

  而在认识了那位至高法师之后,九环以内的法术对于李文来说已经不算是个什么秘密了,至高法师康慨的惊人。

  能够学习到高级的法术,李文心中自然是有些躁痒难耐。

  反正身上有着770万的灵魂能量存货,在付出其中的247.5万后,李文成功的将本体的法师职业等级提升到了15级的水平,也就是能够接触并学习八环法术的区别。

  八环法术中,李文第一个看重的就是这个能够让自己在法师的对决中近

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