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第一千一百七十章 关于人工智能争议的游戏[2/3页]

  操作,似乎很别扭啊。”王亚梁点了点头,然后将话题放到了脑机接口技术上面。

  这算是跟他们息息相关的一个技术了。m.jieshengit.com

  至于AI这一块的话,之前他们也尝试过了,放在游戏这一块的话,限制的是硬件这一块。

  倒不是不能做,只不过做出来的话,大概也只有1%~5%的玩家能够体验,毕竟大多数主流的玩家硬件配置都是不足以支撑的。

  “太过于复杂的指令,通过脑电波信号解析,然后反馈到程序上面,有一些太长了。”杨晨也是点了点头说道。

  在这期间,他们星云游戏也是拿到了原型机,并且进行这方面技术的开发尝试。

  采用的是之前的老游戏。

  但得到的反馈却并不好,其中简单的走路,攻击这一块倒是没有多大的问题。

  可攻击的位置,还有相应控制游戏里的走位,这些都需要一定的解析时间,涉及到类似动作游戏中的连招,这需要的解析时间就更长了。

  简而言之,换算到游戏里面的体验,就是一种延迟了。

  给玩家的感觉就好像是慢了一两拍一样。

  这种感觉玩过游戏的玩家,都懂到底有多么难受。

  最主要的关系,那就是采集玩家的信号并且得到解析,然后触发程序的一个关键点,反馈到游戏里面。

  另一点那就是玩家不可能是全部注意力集中到游戏操作里面。

  毕竟玩家不是机器人,不可能全部心神都是关注游戏操作这方面。

  所以这也增加了一个解析反馈的时间点,因为需要解析许多无效的内容。

  “不过一些以休闲为主的游戏,倒是挺适合这一模式的。”杨晨同时也给予了一些肯定。

  如同MOBA还有即时战略,以及动作类,这种需要高强度操作的游戏,很明显是不适合的。

  可一些轻度的游戏,却比较的适合。

  “的确,轻度休闲的游戏,我感觉倒是十分适合这一种模式,此外我倒是觉得电影式沉浸的游戏,如同《最后生还者》跟《生化奇兵:无限》这一种类型也十分适合,因为脑机接口技术让玩家需要下意识的去用意识操作,这更能够沉浸到

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