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第一千一百七十二章 快枪手,你们这也太快了吧?[2/3页]
有一家游戏厂商准备制作这样的。
不过这对于杨晨来说的话,倒并不是多么的关键。www.jieshengit.com
目前杨晨主要的的方向就是针对于《底特律:化身为人》的开发。
其中比较复杂的就是解析后反馈到游戏里面,能不能够让角色实际上做出那些动作。
包括还有UI界面这一块,杨晨也是相较于梦境记忆中做出了很多改革的地方。
例如增加了一个新的模式,沉浸式体验。
交互式电影游戏,其玩法的核心点就是不同的选择带去的不同后果。
而在沉浸式体验里面,玩家可以选择抛开游戏的一面。
简单的来说,按照正常的游戏模式,例如玩家在执行一个任务,上司让玩家开枪击毙歹徒。
而这个时候玩家有两种不同的选择,第一个击毙歹徒、第二个拒绝开枪。
正常的游戏里面,玩家是知道这两种模式需要选择的。
同时在游戏里面,也会专门给玩家一个数秒的缓冲选择时间,这时候玩家心里想的是A或者是B,采集到的信号进行反馈,从而达成触发条件。
而在沉浸式体验模式里面,将会不显示可选择的选项,同时也没有树苗的缓冲选择时间。
玩家下意识的去想开枪,就会读取到玩家的一个信号,然后游戏里的角色立刻进行了开枪的动作。
当然这是可以供玩家选择的,而不是默认开启的。
这种东西还是很重要的,毕竟你可以没有,但不能不给。
这也是玩家奉行的一个真理。
而这样的一个设定,当然也会出现一些麻烦。
其中最直接的就是心口不一。
嘴上说着不开枪,但脑子里面想了一万遍开枪。
不过这种可能发生的情况,在杨晨看来也是小概率的。
毕竟《底特律:化身为人》本身就是单机游戏。
心口不一的话,你装给谁看呢?
………………
对于多数的玩家来说的话,尤其是购买了脑机接口设备的玩家,还是有一些难熬的。
尽管已经有一些软件应
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