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第一千一百七十七章 迫不及待的玩家[3/3页]
程的沉浸在其中。
游戏中的场景、光影、人物,还有对事件氛围的一种营造。
以及游戏中玩家扮演的是一个仿生人,这种人设的影响中。
下意识玩家对于游戏里出现的一些普通UI也是潜意识的进行了忽视。
还有脑机接口独特的操作方法,都让玩家感觉到自己仿佛真的是置身于未来这个人类与仿生人关系复杂的世界中。
“《底特律:化身为人》真的那么好玩?”
“竟然是一款交互式电影类的游戏?”
“脑机接口的操作有这么大的改变么?”
伴随着第一批进行了试玩的玩家,在社区还有相关的社交论坛公布了试玩的印象,同时包括视频平台跟直播平台的一个发酵。
同样也让许许多多的玩家产生了一种好奇。
毕竟从这些谈论的话来看的话,似乎《底特律:化身为人》用脑机接口体验,能够带来跟观看完全不同的一个体验啊。
而一些准备看着星云游戏到底如何制作脑机接口这一全新操控平台游戏的厂商,同样也是发现了星云游戏鸡贼的地方。
作为一款交互式电影类的游戏,《底特律:化身为人》中需要玩家操作的地方可以说是十分的少。
而且跟梦境记忆中不同的是,杨晨在游戏里也做出了许多的改变。
最直接的是增加了许多能够互动的小细节,还有游戏里的角色能够做出一些简单的动作。
比如蹲伏,除此外那就是增加了QTE的设定。
例如第一章里面康纳奔跑撞向丹尼尔。
在玩家看来这只是一个很简单的QTE,但在这个QTE中关联的则是如何使用脑机接口,产生出让角色奔跑的指令。
还有把枪射击的动作,同样也是如此。
包括在后续的章节里面,游戏里面都会有一些类似符合剧情的QTE场景。
分别关联到正常游戏里玩家会有的一些操作。
例如《刺客信条:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》里的攀爬。
《黑暗之魂》里的翻滚等等。
从决定设计《底特律:化身为人》的时候,杨晨跟星云游戏内部就有一个很明确的目标了。
那就是进行技术的一个积累,然后尝试着得到答案。
第一千一百七十七章 迫不及待的玩家[3/3页]
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