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第一千一百八十七章 对重置游戏的新想法[3/3页]

  于使用脑机接口的一个视角的运用,同样也有一个游戏镜头的涵盖。

  因为跟正常的一个VR游戏不同,在脑机接口的模式下,游戏中如何处理玩家的视角这还是一个需要注意的问题。

  包括在《底特律:化身为人》里面,大部分情况下,采用的都是切换式的视角,利用黑屏这种方法来进行视角切换,而不是如同《战神》那样的一镜到底。

  尽管有多角色的原因,主要还是因为脑机接口模式下,有很多细微的操作,还有玩家体验,都跟此前的VR模式不同。m.jieshengit.com

  就如同是手机跟手柄一样,手机游戏是在触摸屏上面生成模拟按键,从而实现一个类似手柄的操作模式。

  但实际体验就能够感受到,不仅仅是有物理按键感觉跟搓玻璃那种差距。

  操作的习惯,还有游戏中的一个表现,都是细微不同的差距。

  这一点在脑机接口与正常的键鼠与手柄设备上面,也是更加的明显。

  ………………

  跟UEgame那边新作的研发,基本上是保持着同样的一个进度。

  前期主要重置的游戏,基本上就是老三样游戏。

  《生化危机》系列、《寂静岭》还有《逃生》。

  尤其是《逃生》跟《生化危机》这两款游戏,对于星云游戏来说,可以说是十分重要的两款游戏了。

  这一点杨晨在官博消息里面也并没有说谎。

  让星云游戏拥有起步资本的是《以撒的结合》与《八方旅人》,让星云游戏名声大噪的是《上古卷轴:天际》。

  而在这中间《生化危机》与《逃生》对于星云游戏而言,可以说更加重要。

  因为其衍生的《生化求生》系列则是,星云游戏的第一个现金流奶,让其开发后续的产品没了后顾之忧。

  所以对于这几款产品,杨晨也不是单纯的想要简单的重置一下。

  而是心里面对这些重置游戏,也有个新的想法。

  当然,具体的还是要看脑机接口能够做到什么样的一个地步。

第一千一百八十七章 对重置游戏的新想法[3/3页]

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