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第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐[2/3页]
例如梦境记忆中《黎明杀机》中,屠夫在抓到了人类之后,进行一些特别的处理,导致游戏的画面特别的血腥。
而这种血腥带给玩家的其实更大程度上是一种生理的恐惧与不适。
另外那就是这种视觉效果带来的恐怖,其实还是挺麻烦的。
例如梦境记忆中《黎明杀机》这款游戏,就因为太过于血腥导致在一些国家被禁。
当然也有一些比较有阴谋论的说法,例如在被禁的原因,主要是因为游戏里面推出了一个会电料的医生屠夫。
不过在杨晨看来更多的还是因为血腥的画面而导致的。
否则如果是针对于这个原因的话,那同样直接将事件改编成游戏的《篱笆庄秘闻》,应该更容易被作为出头鸟一枪干倒。
所以杨晨也更注重游戏中,带给玩家心理上的一种潜移默化的恐惧感。
而不是通过足够多的血浆与人头,让玩家从生理上感到恐怖。
当然这也不是说一点点特别的元素都没有,只不过这一部分的内容不应该成为主要的一个点。
最直观的一点,那就是杨晨希望在游戏中玩家能够感受到那种惊险刺激的压迫感,还有逃出生天后那种劫后余生的感觉。
如同是蹦迪一样,一种打破了内心某种桎梏的感觉。
在游戏的地图还有角色这一块,杨晨则是没有打算按照原本《黎明杀机》的模式来进行了。
因为没有那样的一个必要。
更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有情怀的地图。
例如《生化危机》中里昂与艾达初次见面的警察局地下车库。
《逃生》里面记者前往的精神病院。
《寂静岭》里面阴森恐怖的学校。
甚至是《光环》里面遭遇到虫族的那一片原始丛林。
以及《血源诅咒》里面的亚楠村庄。
《黑暗之魂》里面的病村。
杨晨相信跟一些陌生的地图场景相比,这些玩家熟悉的场景,一定能够引起玩家们的情怀。
看见了这熟悉的地图,玩家们就能够回忆起当初在星云游戏出品的游戏里面,感受到的那种无与伦比的快乐。
这时候两种
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