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第一千二百三十五章 与众不同的FPS游戏[3/3页]
要考虑到的是两个玩家的一个配合。
针对于这一个特点,进行游戏的内容设计就行了。
例如《胡闹厨房》就是典型的一个例子。
可如果双人合作的同时,又要兼顾个人的一个游戏体验,那就很困难了。
试想一下胡闹厨房一个人玩,那会有意思么?
但《超级马里奥奥德赛》则是属于单人跟双人,都有独特体验乐趣的游戏。
双人搭配的关卡,还有个人的一个体验都非常出色。
听见林佳一的感慨,杨晨也是轻轻的点了点头。
梦境记忆中其实也鲜有这种类型的游戏。
双人合作的有挺多,《胡闹厨房》《逃出生天》这些都是很好的双人模式。
但这些游戏的单人呢?
估计就算能单人游玩,基本上也不会有人去玩的。
因为单人与双人是两个极端的体验。
即便梦境记忆中强如任天堂,同样也经历过这方面的失败。
而且失败的作品,还是《马里奥赛车》中的一个系列。
在其系列里面采用双人合作的模式,一个人开车一个人扔道具。
可带来的游戏体验,却并没有想象中的那么好。
反而会容易发生甩锅的行为,扔道具的觉得失败了是因为车开得不好,开车的则是觉得失败了是因为道具扔的不好。jieshengit.com
“不过说起双人合作类的游戏,switch上面倒是挺久没有比较不错游戏了,更多的好像都是一些移植的游戏。”杨晨托了托下巴说道。
“其实也不是没有,一些小游戏在switch上卖的反而比那些个移植的游戏要好,只不过没出现什么热度特别高的,主要还是跟游戏有关。”林佳一摇摇头说道。
“双人合作的话,我倒是有一个挺有趣的想法。”杨晨摸了摸下巴。
“分手厨房的那种?”林佳一有一点好奇。
“当然不是,一款有剧情的FPS,嗯,一款与众不同的FPS游戏。”杨晨笑呵呵的说道。
第一千二百三十五章 与众不同的FPS游戏[3/3页]
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