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第一千二百四十八章 玩家的激烈讨论[2/3页]
化危机》《刺客信条》杨总数的2其实也不少了。”
“真要把DLC也算上的话,还真的不少《GTA》也出过强尼夜之城的DLC,《荒野大镖客:救赎》还有约翰马斯顿的DLC,而且《仙剑奇侠传》《鬼泣》不都有后续的DLC剧情么!”
各大游戏社交论坛上面,玩家议论纷纷。
而另一面时刻关注星云游戏的各大游戏厂商,宛如日了狗一样。
啥情况?
咋回事?
你星云游戏难道又要回去做脑机接口了?
他们这才刚刚因为受到《马里奥赛车》与《传送门》的启示准备不在执着于脑机接口,而是重新审视自己啊!
一瞬间UEgame跟艾派克游戏,还有网龙三家都是有一点点的懵。
而杨晨的话,则是没有太大的感触。www.jieshengit.com
邀请专业的人来进行对游戏画面的一个剪辑,还有游戏中剧情播放的一个展示,这也是杨晨深思熟虑过的。
《死亡搁浅》的剧情可以说相当有深度,而且整个游戏的世界观也是庞大无比。
但在游戏中的剧情展示播放这一块,就如同杨晨说的一样,小岛秀夫过于的执着。
他不知道《死亡搁浅》有这些缺点么?
他当然知道,可他就是那样的固执,非要保持那个样子。
一款游戏是需要进行取舍的。
但取舍的东西,是为了更好的贴切游戏带给玩家的一个体验。
《死亡搁浅》带给玩家的是什么?
就是游戏本身的一个主题:链接。
若线上的一个模式,玩家可以在单人的游戏世界里面,见到其他玩家留下来的工具,并且去使用他们,然后在这之后还能够进行一个点赞。
这是将从未谋面过的陌生玩家给链接到了一起。
同样在游戏里面,还有许多的隐喻。
例如游戏中的开罗尔网络链接器,它的造型就是一个手铐。
而这也是在进行游戏的一个主题的暗喻。
那就是链接。
使用开罗尔链接器,让游戏里面的人类链接到了一起。
但这个链接是真的链接么?
通过网络的一个链接,所展现的还是一个虚拟
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