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第一千二百五十章 宣传预热的准备[3/3页]

  更细致一些的内容没有实装,目前体验到的还不是完全的版本。”旁边的林佳一笑着说道。

  杨晨轻轻点了点头。

  随后林佳一有一些奇怪:“不过游戏战斗部分的内容不用做的更丰富一些么?”

  “不了,主要的核心内容体验,全部是围绕在链接这一块的,高难度下增加米尔人与BT的一些战斗欲望就好了。”杨晨轻轻摇了摇头。

  是否让游戏的战斗内容更丰富,这个念头也曾出现在杨晨的一个脑海中。

  但随后就被他否决了。

  因为这样做的话,那《死亡搁浅》跟一般的FPS类射击的游戏,其实也是没有太大区别了。

  弱化战斗体验,为的就是让玩家在游戏中,去避免战斗。

  这也更加体验了游戏中所传递的思想——连接人们,而非分离人们。

  “目前一个进度的话,先进行一个宣传的预热吧,不过跟以往的游戏,这一次宣传上面有一点不同了。”杨晨伸了个懒腰道。

  “嗯?”林佳一看向杨晨。

  “因为本身游戏的一个内容,看上去像是一款开放世界游戏,能够带来爽快的FPS体验,但却是恰恰相反的。”杨晨笑着说道。

  前世《死亡搁浅》有如此大的争议,跟这一点是分不开的。

  游戏的内容优秀么?

  十分优秀。

  优秀的剧情,庞大的世界观设定,还有精湛的演出效果。

  还有游戏中十分应景的音乐。

  为了能够还原梦境记忆中,各种音乐搭配山姆赶路时带来的那种意境,杨晨可以说也是废了好大的功夫。

  但这些东西,却也不是人人都喜欢的。

  那些抱着《死亡搁浅》画面这么牛逼,战斗内容一定爽到爆炸,玩起来肯定非常刺激的玩家,入手后就会发现他们好像上当了。

  这游戏怎么就是送快递?

  战斗起来怎么这就没了?

  这剧情CG动画怎么这么长?

  再然后,那就是《死亡搁浅》一点都不好玩,坑!

  而这则是目标群体的对位错误。

  因为这些购买的玩家,一开始就抱着主观的想法去玩游戏的。

  他们是将《死亡搁浅》当成一款FPS游戏去玩的,那自然得到的就是很弱的体验反馈了。

  当然这也是跟梦境记忆中《死亡搁浅》有些定位模糊的宣传有关。

  所以在这一块,杨晨的话准备实诚一些。

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