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第一千二百五十八章 游戏的核心:链接[1/3页]

  拥有这样感觉的不仅仅是陈旭一个人。

  许多体验过了《死亡搁浅》的玩家都有这样的一种感觉。

  前期感觉就是一个单纯的送快递看风景,看剧情的游戏。

  十分的枯燥无味。

  甚至包括接触到第一次跟BT的战斗也是如此。

  那样的简单,那样的轻松。

  可以说整个游戏开始给玩家的感觉,只能够用单调来形容。

  让玩家甚至有一种感觉,那就是这只是一款披着3A大作皮的快递模拟游戏。

  可是当他们拥有了拥有了摩托载具,到了中部区域可以进行修路之后。

  整个游戏的体验感觉就完全的不一样了。

  在一次次的快递旅途中,遇到了各种各样的困难阻碍。

  地形、时间雨、BT、米尔人,送达货物后,看起来只是NPC给予的一个五星好评。

  这对于游戏的内容而言并没有带来太大的正面反馈。

  对于整个游戏的感觉依旧是非常的无聊。

  可让陈旭感觉到不一样的地方,那就是在这旅途中,他能够清晰的感觉到,有一条无形的枷锁将自己跟其他玩家所链接起来了。

  在玩家征服的每一段路途中,都会因为种种原因,而使用各种工具,标识等等。

  而这些道具都会保留在原地,并且会随机出现在另外一位或者好几位的玩家的世界中,当那一些玩家在做和你同样的任务的时候,可能刚好也走了你相同的路线。

  而你有意或者无意留下的那些工具和标识恰好帮助到了他们,他们使用了你的工具之后,系统也会提醒你,某某玩家使用了你的工具,并给你点了赞。

  这导致尽管在陈旭的游戏中,没有看见其他的玩家,但却仍然感觉到有一种无形的锁链将各自相互链接。

  而这也让陈旭对于这款游戏,有了完全不一样的认知。m.jieshengit.com

  这是跟以往任何一款游戏都不一样,都特别的地方。

  以往的游戏,这种互动的话,基本上是面对面的。

  而在《死亡搁浅》里面,双方无法见面,甚至没有办法进行一个直接的交流。

  就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》

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