返回 第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?  我做游戏是为了吓哭玩家 首页

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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?[2/3页]

  bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

  冬——

  杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

  bug为什么会那么多?

  你不看看你给了多少开发周期?

  你不看看你要求的赶工进度?

  你不看看被你要求砍掉的内容?

  就因为这些事,搞的游戏bug一堆!

  现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。

  你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

  还想缩短时间提前发售?

  修bug是这么简单的事吗?

  杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

  [抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

  [而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]

  [所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]

  说完,杨应深深吸了口气。

  身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

  而且他也搞不懂安总到底在想什么。

  明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

  那既然如此,质量就显得非常重要了。

  没质量还谈什么口碑呢?

  之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

  难道还要走老路吗?

  这叫个什么事儿啊。

  先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

  这搁谁身上吃得消?

  他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

  十来分钟后,安总回复了。

  [为什么你们做一款游戏要这么久?]

  这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

  而安总还在继续。

  [你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]

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  [我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]

  [我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]

  面对这话,杨应真的是有苦说不出。

  他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情

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