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【186】再战rng![1/3页]
盲僧抓了个机会,配合瑞兹对杰斯发起gank。
可惜,蒜头王八恰好就在后面反蹲。
盲僧的gank打掉了杰斯的闪现,却也亏出了自己的闪现,以及瑞兹的双招。
得亏瑞兹血量保存较好,不然亏上一波兵线,中路就彻底裂开了。
小天中路反蹲成功,很是慷慨地将己方的蓝bff给到了炸弹人。
青钢影前期控到两个红bff,发育还算不错,与其多拿一个蓝bff锦上添花,不如给到炸弹人持续进行压制。
炸弹人拿到蓝bff后,技能丢得更加肆无忌惮,女警又没有足够的蓝量不断用q清线,只能缩在塔下尽量补塔刀。
时间一长,rng的下一塔血量难免遭到损耗。
选到女警反被推线磨塔,这该找谁说理去啊?
游戏的研究,无疑是逐年递进的。
哪怕版本不断更迭变动,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道题目。www.jieshengit.com
这一局we拿出下路法核,并非单纯的生搬硬抄,而是基于当前版本的灵活变通。
在下路为绝对核心的版本,对手还是擅长四保一下路的rng,常规对线远不如法核来得粗暴有效。
乌兹的对线能力极强,但是苏行和杰克用炸弹人加莫甘娜双法师快速清线推进的组合,最大程度限制了他的对线能力,令其有力发不出。
关键不在于炸弹人,we还可以用其他法师来替代,譬如辛德拉、发条等等。
而且杰克辛德拉操作真的很不错,比起专门玩中路的兮夜也不差多少。
这在前面杰克跟苏行双排的时候也曾经说道过。
可以说,这套阵容打的是游戏理解,对线权价值的充分利用!
rng以为补出女警、盲僧这种前期节奏英雄,便可以夺回些许主动权,然而e铁了心要抢线权,直接选下一套三条线都占据优势的阵容。
如此一来,rng反而略显尴尬。
女警和盲僧无法打出前期节奏,无疑浪费了选出这俩英雄的价值。
炸弹人回城补给后,丝毫不给rng下路喘息的时机,干脆传送回线。
有了装备作为支撑,炸弹人的清线能力瞬间提升一大截,随便两个技能丢下去,一波兵线直接如同杂草般倒伏在地。
炸弹人的被动一触即发堪称建筑物杀手,点塔速度贼恐怖,配合不断前压的兵线,给到rng防御塔的压力相当之大。
偏偏rng还没法针对,炸弹人每次上前点塔时,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在脚下放置了用以逃生的技能定点爆破。
如此小心谨慎的打法,突出一个不给机会,rng下路双人组唯有眼睁睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。
长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过e这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”
记得:“盲僧实在不好去抓下路,中上两路都被压在塔下,杰斯和卢锡安随时可以交传送支援,除非能够瞬秒掉人并及时撤退,否则肯定会遭受e反打!”
这就是线权的价值所在!
打野并非孤立的一条分路,而是紧密串联上中下三路的特殊位置。
线上丢失线权的情况下,打野必然受到影响,随之被动受制。
都是职业战队,在实力差距并不悬殊的情况下,这种持续性的压制极有可能从开始滚到结束!
rng的下路应声而倒。
坦白讲,乌兹心累之余,多少有种得到解脱后的释然。
都拿出了女警这英雄,却被锁在塔下补刀,有个锤子的游戏体验可言?
we接下来大概率会进行换线,如此一来,女警便有望重新带起推塔节奏。
只要经济置换起来,rng的阵容拖下去胜率极高,完全不愁比赛没法打。
数分钟后。
女警好不容易破掉下一塔,无奈地发现,自家三座外塔已经全部掉了。
诚然,女警的推塔节奏起来了,可架不住we的拆迁队速度更快啊!
外塔沦陷,视野受限,地图资源争夺随之落入下风。
天公不作美,这一局前两条小龙还是刷的rng最不想见到的土龙。
we这阵容早早拿到两条土龙,那点塔速度不禁令人怀疑rng的防御塔是否为豆腐渣工程。
峡谷先锋到手,we顺利控制下来,并卡着二十分钟的时间节点,召唤在rng的中路。
利用峡谷先锋作为牵扯,we快速转线rsh大龙。
值得一提的是,自从峡谷先锋改版后,lpl比赛血腥程度比之前更加高了一个档次。
rng反应不及,待得瑞兹开车带人过来,e早已拿下大龙bff四散而走。
长毛:“太快了,we的节奏实在太快了!”
记得:“rng一直在被牵着鼻子走,有种疲于奔命的即视感!
苏行的稳健指挥,逐步对rng资源进行冲击,双方的经济差距越拉越大。
并且,趁着大龙buff的尾巴,we灵性转线,
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