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滕林游戏的第一款大作——《锈剑》,即将发售的消息,很快就传遍了全网。
微博上诸多的游戏新闻媒体、游戏制作人、乃至是娱乐圈的小明星,纷纷转发评论了滕林游戏官方发布的最新预告片,同时也表明了他们密切关注此事的态度。m.jieshengit.com
在宣传力度如此之大的情况下,别说是正常的游戏玩家了,就连平时基本不关注游戏圈的路人网友,都被动接收了这款游戏的大量信息。
而在游戏圈内,已经有将近一半的玩家,参与到了关于《锈剑》的讨论之中。
他们讨论的内容包罗万象,从音乐聊到画面,再从画面聊到角色,最后又从角色聊到玩法……目前能聊的话题,基本全被他们聊了个遍。
如果不是《生化危机》的热度还没有完全过去,至少有一半的玩家,依旧在讨论着关于《生化危机》的剧情和玩法,估计整个游戏圈都要被《锈剑》给占领了。
至于“花摇”即将发售的新游戏《传说之下》……
关注它的玩家倒也不算少,但是跟前两者比起来,那差距就不是一般的大了。
……这大概也跟《传说之下》的画面不够精美有关。
把《传说之下》和《锈剑》的游戏内截图,单独拎出来,让玩家做选择,估计有九成九的玩家,会选择画面惊艳的《锈剑》,而不是画面极度普通的《传说之下》。
——在游戏的具体内容和玩法,还没有完全被曝光之前,游戏的美术设计,终究是最影响玩家关注度的关键因素……而且没有之一。
……
蒋元收到“花摇”准备跟自己竞争的消息时,人已经下班回到了家中。
他看着这条消息,差点笑出声来。
这是什么自杀式碰瓷?
要是“传火者”或者“索拉尔”准备跟他竞争也就算了。
这個“花摇”是什么玩意儿……她哪来的勇气?
作为滕林旗下精英游戏工作室——“剑锋”工作室的负责人,兼《锈剑》项目的主要制作人,蒋元有足够自傲的资本。
且不说他手底下,有多少游戏制作经验丰富的精英,光是他自己作为实力派一线游戏制作人的身份,就足够吊打国内九成以上的游戏制作人。
如果不是才接触新类型游戏没多久,在制作经验和制作熟练度方面还稍差一下,他甚至都有信心去跟“传火者”和“索拉尔”叫板!
除了这两个人,或者说是团队,他根本就没把其他游戏制作人放在眼里。
……这其中也包括同在滕林旗下的其他游戏工作室。
蒋元收回思绪,继续跟同事交流。
蒋元:不用理她,无视就好。
聂哥:这个“花摇”做的《杀戮尖塔》还是挺有创意的,你也别太小看人家了。
“聂哥”是工作室的主美,不论年龄,还是资历,都要比蒋元老上一些,蒋元叫对方一声“哥”完全没毛病。
蒋元:她那两款游戏的上手难度都很高,玩法又偏小众,剧情基本可以说是没有,最关键的是,游戏画面实在太廉价了,很难有让人玩下去的欲望。
聂哥:哈哈,确实,这两款游戏的美术设计是真的不行!
聂哥:话说你玩了多久?
蒋元:没玩,看别人的视频云过一会儿,没啥意思。
聂哥:[擦汗]
聂哥:以后有空的话,还是去玩一下比较好,毕竟人家之前火过,总归有点东西。
蒋元:好,之后有空去试试。
交流完毕,蒋元放下了手机。
尝试“花摇”的游戏……
算了吧。
有那个时间,还不如去把“索拉尔”的《生化危机》给打通关了,好好研究一下对方的动作设计和玩法设计。
有更高配的研究对象可以选择,何必把注意力放在可能还不如自己的制作人身上。
《传说之下》……
确实该是在传说之下。
因为它连出名的机会都没有!
蒋元忍不住轻笑一声。
……
一周多的时间,转眼过去。
游戏圈的玩家们,很快就迎来了《锈剑》发售的日子……哦,还有《传说之下》。
这两款游戏是同一天发售的。
负责给《
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