『章节错误,点此报送』
第两百四十五章 见仁见智吧[1/3页]
那么又是到了比较的时候了。
其实吧,故事和故事之间是无法去比较的,阅历不同,心境不同,性格不同都会影响到对一个游戏剧情的评价。古剑一和古剑二的剧情,嗯,有人说古剑一代粉和二代粉自己都会吵起来,我不禁感叹确实有想和人争执一番的冲动。但我也明白,这一个问题,没有对错,没有绝对,答案没有错,只是自己无法同意。必须先提到的是,我认为这个问题并没有太大的意义,问题描述十分简单“RT”,问题更是明确,一代剧情好还是二代剧情好,如果只是希望知道哪个剧情好然后决定玩哪个游戏的话,我的建议是两个都玩,从一代玩到二代,两代的剧情都很出彩,并且在建模,场景,战斗,小游戏等诸多方面你会发现古剑的进步;如果已经玩过两个游戏,只是想在剧情上分个高下,那也是没有必要的,因为剧情这东西本来就见仁见智。
所以,我就说一下为什么更喜欢古剑一的剧情~
古一剧情在通关以后会发觉它很简单,事发于长琴,止于屠苏和少恭。一代的故事非常完整,尽管跨度很大,但由于延伸出的枝叶比较少,所以每条枝,每片叶都具体而完全,从红叶湖开始每一个事件都在正面或侧面的为主题和故事主线服务。后续的DLC更是锦上添花,让原本完整的故事更加丰满,附着在本体上自然而不突兀,看完以后只会感叹原来还有这么一段故事~
再说代入感,为什么传统RPG的主角多数都是无名小卒?我认为这样更符合玩家的身份,面对这个世界,逐步去探索,修炼武艺,慢慢成长,简言之,代入感最强。如今,这个传统早已改变,主角们有了各式各样的地位、身份、秘辛、性格……但作为RPG游戏,强调的还是那么一个“代入感”,烛龙将冷峻的百里屠苏作为男主角是一次非常大胆的尝试,男主角冷冷的性格直接冲击着RPG游戏的关键要素,谁会把自己带入到那样一个不善言谈,冷酷的角色中去啊,这或许也是导致一些男性玩家不喜欢男主并觉得他很“装”的原因吧。但我自己,却被深深带入到了这个角色中去,可能用被这个角色吸引更加合适,站在他的角度看问题,思考问题,结交朋友,游历江湖,用他的眼光看这个世界,从他的口中了解每一个人,以至于到了后来二次到青玉坛震惊“什么,少恭是坏人?!”,忘川彼岸感叹“什么,少恭是太子长琴?!”决战之前“什么?寂桐是巽芳?!”古一的故事里,我是完全被编剧牵着鼻子走了,但那种感觉很好,就像一路陪主角团一起旅行一样,江都郊外同他们饮茶,咕噜湾内,同他们相邻而站,铁柱监狱,同他们一起被关在内,同享欢喜,共历悲伤……
古一还有吸引我的地方就是对话了,剧情的烘托,人物性格的塑造都离不开它。男主前期有些不近人情,将妖斩于剑下,说着“非我族类,其心必异”,到后来,却发现他的内心比任何人都要柔软,柔软而坚定:
【百里屠苏】天下之大,非凡人思想所及,由生到死,不过如天地蜉蝣,穷及目力又能知晓几分?偏喜妄说荒谬。www.jieshengit.com
【百里屠苏】有人寿数过百,却未必和乐满足,有人一生不过短短十载二十载,或许也能做到许多轰轰烈烈之事。
【百里屠苏】弟子只觉,心之所向,无惧无悔!愿求仁得仁,复无怨怼!
【百里屠苏】不错!人欲无穷,七情六欲不可逃,尘心凡念不可避!
【百里屠苏】然一己之事终究渺小,上天存好生之德,又怎能因心中欲念而罔顾生灵?!
【百里屠苏】人生在世,苦痛永远多于欢乐…但人…至少可以选择生死,你…不能为任何人作下决定…
【百里屠苏】活着,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历。
【百里屠苏】你痛恨天庭一句刑罚,毁灭太子长琴生生世世,但你一念之间,亦是亡去别人生生世世,与天庭有何不同?!
而作为上古仙人,少恭前期给人如沐春风的感觉,越是温柔,后期就越是疯狂:
【欧阳少恭】屠苏此名
第两百四十五章 见仁见智吧[1/3页]
『加入书签,方便阅读』