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力,这个弊端我一直是想要避免的,但是打补丁什么的也没啥用。
说加入系统也不过只是一个想法,我看很多人排斥加入系统,加入系统不是目的,加入系统体现出主角的成长性才是目的。
他可以有很多金手指,他的金手指可以是奖金天赋,可以是一个单纯的面板,也可以是一个复制别人天赋的能力。
我记得我曾经看过一本小说,主角可以复制再场最强的人的实力,但是复制出来的实力要比他弱。
其实也可以加入这个设定。
打某个比赛,他可以先复制某位强力选手的实力,然后一路打进决赛。
但是决赛后面就会有些难写,让主角拿冠军也不合适,不拿冠军又有点虐主的感觉,想了不少的金手指,最为稳妥的还是加一个面板又或者说是达成什么条件,就能复制某位选手的天赋。
这样才有一个由弱到强的过程,甚至可以让主角适当的输掉比赛,进入比赛的败者组,然后复活再战。
如此设定,也就没有必要加一个有系统的松岛雾奈……这个角色完全就是为对抗主角的强有力的天赋而设置的。
还有一些重要人物,其实也没写出什么。
非主角的比赛不敢写,怕说水文。
李希希的成长性没体现出来,虫后没有虫后的样子,张瑜沦为剧情推动人物,偶尔出来露个脸,担任一下解说……
这个问题我需要再思考一下,也不是说思考思考就能写得出来,我努力努力。
4就是比赛与日常的问题。
我当然不想重复写比赛,不想你来我往的对抗,主角前期被打得措手不及,然后绝地翻盘,之后的比赛再套用这样的套路
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