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第460章:真正的团战[2/3页]
反正拿了胜场礼包也没什么用,那不索性“折现”?
其实也挺理智的,毕竟女同志少嘛,脸皮没那么薄,排名人家说白了也无所谓,会玩刺客的他就不会关心团战这种事儿?
凑合扔了两个技能,秋风扫落叶赶紧打完,出场之后还能看看那边凌天和完人堂的比赛直播。
打得……
还挺有来有回的。
南野全城直播,有推送弹窗的,热度挺高,200多万的人城,直播间里面现在竟然有300多万人,看了一下礼物榜那几个id,好些个都是其他城市的。
别说其他城市,其他诸侯国的都有,基本都是邻接那几个,魏、赵、吴、越、秦,甚至连“晋国”和“周天子直辖领”的玩家都有!
其中还有个特别无聊的土豪,叫什么“太公望137代孙”的,老是用他那超级vip的彩虹框金字弹幕发一些戏精言论,诸如什么“你们这些乱臣贼子,皆土狗瓦鸡耳,还不速速束手就擒复归于我大周治下!”
然后动不动就是“想我先祖子牙公当年奉玉虚真命西出伐纣,握天下诸侯之兵、雄兵百万、神将千员,沿途百姓无不箪食壶浆,前有凤鸣岐山、后有白鱼跃舟,天命所归、王道所现,先后大破诛、万两阵……”
就跟说评书似的,太来戏了。
关键还真有弹幕跟他互动,“玉虚妙法果然妙不可言,即使受了混元金斗之洗礼也是那般的仙气十足,哎呀,果然是香气蔼蔼,让我等凡夫俗子只能高山仰止。”
只能说全都是戏精,够无聊。
弹幕确实戏精,但完人堂和凌天这一架打起来还是很正经的,虽然确实能看出完人堂玩家脸上多有疲惫之意,有些技能操作也不算特别连贯,但团战嘛,个人能力终归是浮云,最后胜负主要还是看只会功底,技能哪怕多失误一下其实也无妨。
系统给的任务当然是“对冲”,双方指挥也没来虚的……就是不跟你打正面。
开玩笑,游戏公司说让打正面就打正面了?人家可没那么蠢。
就是跟你绕!该分边的时候就立刻分边、该重新抱团的也绝不拖沓,不断拉扯,互相牵制,弃子、收口、反围、拖刀,网游里能见的套路基本看了个遍……传送打援除外。
阵型一直在变,绝大多数时间里双方技能都是对地板不对人、大部分时间都是打的空气,场面上来看,特别“无聊”。
你进一步、我就退一步,你缩回去了、我也立刻补上,双方大部队始终都刚刚好游离在对方火力线之上,往前一步会死、往后一步自己又摸不到,大部分时间里,主要的人头说白了都是走位失误被扫出来的探点灯笼号。
但只要接上了,就是草割。
拉扯1分钟,清完就1秒,整个直播流程显得支离破碎,动不动就来四五个小窗口慢速回放刚刚发生过的事情,每一步集体走位、技能顺序、各个职业用什么技能踩点、踩住了之后用什么技能守阵,冲锋的时候用什么方向,一大堆的机位,超级多的分析……
有几个观众会喜欢这种东西?
然而这就是强力帮会之间的对决,跟其他小打小闹的“团战”完全没的比。
确实够强力,每一步的变阵、每一次的分边和抱团都是在瞬间完成的,连被冲散了之后的撤退都有章有法,队友被围死了、没有任何一个人会去救,该死就是死,毫无人情味。
毕竟,双方是来争胜的,要胜利、还是要人情味?要冠军还是要票房?
两个帮会的玩家,都在用自己的实际行动来回答着这样的问题。
双方礼来我往,场面上,乍一看来来回回间都是“意义不明的废招”,实则都暗藏杀机,那么都波草割,较真去想,每一波的结果都可以回溯到五分钟前的一次调度,
这打得,其实不是“实力”,而是“运气”。
因为双方的“实力”都已经到了那个档次,不管是主动求变还是见招拆招,每一步的动向都是当前的最优解,逐渐演变下去,究竟谁赢谁输,还
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