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完本感言[2/3页]
解决这个问题,最后得到的答案是,从一本书构思到创作之初,就要坚守这本书的“基调”和“特色”,只要立足这两点,一本书是不会太跑偏的。
这本书另外的收获就是长篇把控力了。
之前婉君的书,没有一本超过200万的。
字数最多的天谴圈是197万字,主线剧情其实很简单,打游戏拿冠军,主要故事其实是以每一局游戏为核心的小短片故事,一直在发力在小剧情上,对于整本书的连贯大剧情其实没有太多提升。
而这本书,算是真正第一次的写连贯的大长篇故事。(虽然也是以版本更迭拆分成几个篇幅)
从197万字到371万字,提升不可谓不大。
问题多多是正常的,所以在写的过程中一直在想办法学习、或者找解决办法。
现在随着完本,也终于敢说一句有所感悟了。
至于这个感悟究竟多少,就希望大家可以去婉君的新书里去感受一下了。
毕竟我自己说的不算,大家的感受才是真实的。
好了,有关于这本书的感悟就说完了,虽说剧情节奏和把控上出了亿点问题,但版本更迭到结局,基本就是婉君从一开始就想好的,虽然收尾有些仓促,但也算正常结尾。
至于游戏和现实的次元壁、平行时空打开后的故事,后续婉君会以配角的番外形式,写几篇,算是对结局的补充说明。大概节奏的话会是三到四天左右一篇,尽可能会把大家
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