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第九十四章 收费模式[1/3页]

  是的,就只有一张海岛图。

  苏一诺并没有一开始就直接将海岛图、沙漠图、雨林图、雪地图弄出来,而只是做了一个海岛图。

  中等大小的海岛图。

  在前世的时候,海岛图和后来出来的雨林图是玩家最多的。沙漠图是因为太大了,而雪地图则是因为地图太亮而且掉帧的缘故。

  “老大,FPS的外挂问题怎么解决啊?”

  既然游戏开发完成了,那么上线的日子也就不远了,但是FPS游戏基本上都会遇到外挂问题。

  FPS游戏部分数据运算是在客户端进行的,而客户端又在玩家手上,这就为游戏作弊者提供了方便,FPS作弊门槛低的根源就在于此。作弊者大可以告诉服务器:我的血量是9999999。

  比如穿越火线,正常情况下无法穿墙,客户端内的碰撞检测会让玩家乖乖呆在合法区域,但如果用作弊器或者BUG影响碰撞检测算法,那么玩家就可以到达非法区域,此时服务器检测到非法行为,系统给出惩罚,或者说是补救措施:持续掉血或者直接判定死亡,所以某些卡BUG开外挂的猛士出地图不久就GG。

  但外挂制作者可以针对这个问题继续优化,不断向服务器发送“该玩家还活着”的信息,持续说服服务器,玩家就得以在非法区域射冷枪。

  “放心吧,我可以解决的。”

  外挂归根到底还是属于技术层面的,想要制作外挂,你就必须要进入游戏的客户端中进行篡改。

  但是,《绝地求生》游戏虽然是开发出来了,但是底层算法却是不同于现在的计算机科学技术。

  作弊者能不能突破到游戏客户端中去还两说呢!

  再者,有人工智能‘女娲’的监管,这种破坏行为立刻就会被‘女娲’给锁定。

  每一个玩家的游戏客户端就相当于一个节点,这些节点遍布网络,如同蛛网一般。

  但‘女娲’乃是这片网络的主宰,游戏里面的任何异样的动静都会被‘女娲’侦测到。

  以系统知识包中的特殊算法和人工智能相结合,这便是苏一诺最大的底气。

  前世的《绝地求生》火爆了一年的时间,然后就慢慢的变凉了。原因是多方面的,一方面游戏玩法的一成不变;另一方面也是这游戏优化太差,对硬件极为不友好,16G的内村,1060显卡才勉强能玩;而最后一方面,则

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