17~20 终结者2之消遣杂记
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17、
这游戏要想赢还真得能耐得住寂寞,守得住孤独。
跳伞时候的那朵朵花瓣。
落地时和我抢枪的兄弟。
可以的话,与我同行好吗?
开局之后基本遇不到人。
还真应这游戏名字的景。
审判日过后,电脑引发人类核大战。
再然后机器人统治世界。
满地球只剩房子。
没了人。
本来我还想不懂为啥游戏要起这名?
阿诺授权的吗?jieshengit.com
现在懂了。
还真是废土风。
这画面不是。
但这格调够了。
比废土还废土,简直就是未完待续的末世电影。
废土好歹还动不动发现一个善良人类居住的村落。
比如健次郎每次晕倒在沙漠。
醒来就发现自己被关在监狱里。
还有人给他送水。
再比如疯狂的麦克斯。
总还是能遇到愿意收留他的村子。
可是在这游戏里。
遇到个人就是要命的。
想象一个主角。
流浪在一片荒寂的大陆。
已经很多天没和人说过话了。
路过一个又一个被搜刮一空的房间。
种种迹象表明这里曾经有人来过。
寂寞孤独。
这种时候最适合思考哲学三大问题。
我是谁?
我要去哪?
我从草丛里站起来安不安全?
我要考虑的安全问题不光这个。
我蹲伏着跑过一片草地后。
眼前一条宽阔敞亮的公路。
要继续前进,
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