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第20章:怒火中烧马库斯[1/3页]

  戴文在设计这一整套任务的时候,参考了马斯洛需求层次以及银行的某些理财产品的设计理念。

  任务的层层递进,反应的是玩家的需求变化。

  起初,是最基础的‘生理需求’,即生存需求。

  玩家们寄生的是骷髅、行尸和劣魔。

  这种地狱里最低等的无脑生物,不需要进食便可生存,不消耗任何资源。

  所以最基本的食物需求就被抹除,改成了‘生存需求’。

  生存,这个词汇很宽泛。

  但具体起来,也相当简单。

  武器、防护装甲,对于玩家控制的这些脆弱的低等无脑生物,便是最基础的生存需求。

  玩家从一无所有的状态来到地狱,只是控制寄生在这些生物身上。

  对整个地狱的环境和生态,都不了解。

  这个时候,无论是内在还是外在,都处于一个极度渴求安全和归属感的情况。

  戴文正是利用玩家的这种心理,安排了一系列任务,从最基本的需求诉求开始。

  包括现在玩家热切追求的三门课程,都属于‘生存需求’的范畴。

  戴文对自己的的这一系列设计相当满意。

  现在只是最基础的环节,随着玩家需求层次的提升,会看到更多精巧的设计~

  按照戴文的话来说就是——

  好日子还在后头呢!

  等后面‘社交需求’、‘尊重’和‘自我实现’的时候,才是戴文重要的组合拳。

  整个前哨站一派热火朝天的景象。

  换取了工具的玩家终于有了用武之地,率先承包了资源采集的任务。

  搞到武器的玩家,则踊跃报名巡逻任务。

  这个任务的收益比是目前所有任务中最高的。

  只需要巡逻两个小时,就能收获6贡献点。

  但任务的风险也最高,之前敌人的爪牙敢随意入侵苦痛堡垒领地,分明是没把他们放在眼里。

  到边境执勤,很有可能再次遇到敌人爪牙。

  想到追风般的飘柔被“玩到散架”的下场,不由冷汗直流。

  但收益和风险是并存的,只要没有遇到马库斯的爪牙,6个贡献点就能安稳落袋。

  ……

  就在前哨站热

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