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第56章:青铜堡垒[1/3页]

  随着戴文一纸令下,马库斯堡的领地,也正式对玩家开放。

  玩家接了任务后,飞快涌入新地图,穿过以前都不敢突破的界域,来到马库斯堡的领地。

  虽然接壤的地界环境并没有什么改变,但心理上莫名的就有一种奇特感,就好像连空气都新鲜了不少。

  经改区的确立,也标志着玩家终于接触到新版本的内容。

  在任务的驱动下,玩家前赴后继地把物资运送到指定地点,随后正式开始建设新基地。

  有关于新基地的规划蓝图,已经堆满了前厅。

  单是设计和规划图纸,原稿和改稿就在百张以上。

  不出意外,这个即将投入建设的基地,将是戴文在第一地狱的重要据点。

  即便日后获得更大领地,这里也将会成为第一地狱西北最大、任务最全的中转站。

  所以对于这个据点的建设标准,戴文都是按照比肩马库斯堡来打造的。

  而且考虑到日后最多光顾的是玩家,需要接待海量的勇士,各个部门和设施,都要建造成可以接待数百人的规模。

  在设计风格上,单纯的苦痛堡垒的狂野、马库斯堡的规整,都不是戴文所喜欢。

  这一次,戴文打造的据点,结合了二者的优点,既有地狱的特点、也不凌乱。

  红色的要塞穹顶,夸张的獠牙般的飞沿,彰显着霸道的实力。

  但在区块划分上,又严格遵守,以辐射状划定区块,区分功能。

  辐射状拓展,方便于分区,更方便日后拓展。

  加上环状道路,可以最大限度的缩短各区域之间的距离,是一种高效先进的布局方式。

  在戴文的再三调整下,新据点的前期设计终于敲定,随着一张张建造蓝图发出,在哥布林组成的任务处将之分解为一个个小任务,交由玩家们完成。

  至于最重要的新据点名称,戴文已经想好了一个既符合地狱特色、又能预示着今后顺利大火的名字——

  地狱火要塞。

  而这些建造任务,也都有一个统一的名称——地狱火要塞一期工

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