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第80章 不更了[3/3页]
可梦系列的创作。宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。[6]
游戏世代
所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。[7]
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
因为游戏数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量、游戏平台和发布时间来决定。
第一世代
第一世代(Gen1)作品(正作):《宝可梦红·绿》《宝可梦蓝》《宝可梦皮卡丘》
初始宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘
传说宝可梦:急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟、超梦
幻之宝可梦:梦幻
玩家主角:赤红、碧蓝m.jieshengit.com
1996年,最初的宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为GameBoy扮演游戏和其续集、重制版被认为是宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。
宝可梦系列游戏开始自GameBoy游戏《宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,修正版《宝可梦蓝》随后发售,在海外地区,蓝版被重新编为《宝可梦红·蓝》发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。[8]其后,为了迎合宝可梦动画的重制版《宝可梦皮卡丘》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地区(原型为现实世界日本的关东地
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