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第531章 以人为本[2/3页]
度。
真正的难度,是天天都这样,一天都不带休息的。
这人就算是铁打的也受不了啊!
纪元甚至觉得,现在是需要留着一些卡才这样的,等到后面复制出来的卡足够多了,那就每个游戏对应一个同行者,甚至两个三个同行者。
这样大家换着来,就不会那么累了。
但现在,还是创业初期,哦不,是发展初期,东西不够,所以只能让目前已经开始这项工作的同行者们先累着了。
随着时间的推移,纪元面前的弹窗就不那么密集了。
毕竟并不是所有游戏都是能一直玩的。
有些游戏是有关卡数量限制的。
比如神庙逃亡和下百层这些游戏,就是只有一关。
比如贪吃蛇和合成大西瓜,现在为止还就是两关。
以及俄罗斯方块和泡泡龙打飞机这些游戏,随着关卡的增多,难度会越来越大。
而这些增加的难度,有的时候并不是靠着能力就能通过的。
因为真的很看脸。
有的关卡难度,是真的让人无语。
比如说俄罗斯方块吧,你开局还没来得及动呢,突然唰唰唰直接天降五个一字长蛇的英雄积木。
这几个积木摞在一起,就直接把这一关游戏给结束了。
这怎么搞?
别说在英雄落下来的瞬间动一动这种事情。
不可能的。
毕竟不要忘记了,这有些积木,它是透明的。
从出现到落下,你都看不到。
等你看到的时候,积木已经成功的到达目的地了。
所以纪元需要应对的弹窗密度,越来越小了。jieshengit.com
但也有那么一些游戏,就是能一直玩下去啊。
比如今天的劲舞团和劲舞团。
是的,作为不同的两天新增游戏的两种劲舞团,游戏完全一样,资源完全一样,但道具抽取方式不一样,却也算作是两个游戏。
纪元在给第一个劲舞团安排了同行者之后,就去给第二个劲舞团安排了。
然而第二个劲舞团里可以选择的同行者,并不包括在第一个劲舞团里
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