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第540章 被动技能的优势[1/3页]
【暴击(被动)】:获取任何物质,都有10%概率触发2~10倍暴击,可升级。
这个技能,对纪元来说,可以说真的是相当厉害了。
就和那个种植农场作物的时候可以扩展的效果一样,不管是10%的概率,还是2-10的倍数,在纪元这里,都可以无视。
这个只有百分之十的概率,纪元觉得,到自己这里起码得有一半以上。
而倍数,少说得弄个七八倍才正常。
关键是,这是个被动技能啊!
被动技能就是不需要消耗,没有冷却,自动触发的。
而这个可升级——纪元一时之间还真没找到要怎么升级。
升级之后,大概是会提升概率和倍率,但现在看不到摸不着的,就先不想了。
现在的主要重视点,当然是这个被动效果了。
每天纪元获取物质的次数,真的是非常多的。
比如说游戏里面获得的道具,比如说玩游戏获取的积分可具现的物资,比如说农场具现的作物这些。
等等!
既然这说的是物质,又不是物资,那么积分,它算不算物质呢?
纪元开始兴奋起来。
然后就想着一会儿就直接去试试看。
如果获取的积分翻个几倍,然后这些积分可以具现的物资又翻个几倍,那不就是几十倍了嘛!
想想就令人开心呢!
不管是经历了资源枯竭的蓝星华夏人,还是没有经历过资源枯竭的纪元,大家都是爱囤囤囤的。
物资这种东西,永远不嫌多。
多了可以思考怎么用掉,或者换掉,或者消耗掉,甚至丢掉,但绝对不能没有。
没有就是不行。
纪元开心的时候,观众们也为这个被动技能高兴欢呼。
“呜呼,果然是我们纪神!”
“芜湖,纪神可真的太牛了!”
“这个技能效果,是谁羡慕了我不说。”
“某些国家又要酸成柠檬了吧!”m.jieshengit.com
“楼上的,某些国家还没有柠檬呢!”
“哈哈哈,这要是让人家听到了,也太扎心了!”
“你
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