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86、安歌[2/3页]
期,一旦进入节奏发力点,那这些打野的稳定控制和团队协作能力将会在团战中给予对手沉重一击,甚至二击三击无限连击。”
“稳定控制,团队协作,就是草食打野。”
许多观众听得眼前一亮。
只觉得以前那些似是而非的理解,现在开始变得清晰起来,以至于脑海中不断开始涌现想法。
当然,一些段位高的打野玩家就没有这么动容,但也同样点头表示对赢总理解的赞许。
“好活!”
“听起来好像草食打野更强?但为什么我选猪妹就会被对面反到生活不能自理?”
“赢总少说一点,草食完全看队友啊呜呜!”
“大家别上当!赢总是玩AD的,肯定希望草食打野越来越多啊!工具人谁不想要!”
“前边兄弟说的对,草食太看队友了,队友不行草食真的会被反野反到死!”
“质变打野呢?”
“……”
屏幕的光映在江南脸上,忽亮忽暗。
“唔。”
“质变打野。”
江南口渴,喝过饮料继续道:“质变打野也好理解,大家这么想就行了,一个六级拥有大招前比草食性打野还要草食的英雄,但在六级以后,却变得比肉食性打野还要肉食!”
“代表有脆皮噩梦伊芙琳,全图关灯的梦魇,以及墙后跳大稻草人,这些都属于质变打野,前期往往没有稳定的控制和高额的伤害,但在六级拥有大招以后,就会因为大招机制而变得近乎接近完美。”
“这,”
“就是质变打野。”
“克制这种打野的唯一办法,就是选肉食打野前期疯狂入侵野区,不要让他有到六的机会。”
江南语气放缓,平静眼神出现波澜,想到了以往一些遇到质变打野时不太愉快的经历。www.jieshengit.com
清风暗暗点头。
质变打野吗?
确实。
一想到六级隐身、绕后魅惑、大招斩杀的伊芙琳,清风就觉得冷汗直冒。
“有一说一,质变打野真的恐怖!梦魇关灯对面全体扑上来逐个击溃的感觉你们懂吗?那是一种真眼都无法排除的无助啊!”
“太讲究了!打野居然这么多弯弯绕,可惜我是AD玩家,求赢总讲些关于AD的理解啊!”
“六年老打野告诉你们,赢总讲的只是皮毛,怎么抓,怎么控龙,怎么绕视野,你们会吗?我会!只需200元拜师,一对以包教包会!”
“雾草!又要抓人了?”
“莽夫啊!”
“……
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