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第39章 区区人类[2/3页]
工作时,对玩法追求的固执己见,还是在和上司辩论时的不知变通?柯思不得而知。将游戏当作挣钱工具的人,还会在新项目中好好待着,继续收割韭菜。而想要追求更高品质的游戏的人,却被裁员了。
原来,太热爱游戏,反而是我的原罪?柯思长叹一口气。
走出公司大门,柯思像是从住了一辈子的防空洞来到地面,外面的阳光照射得让他睁不开眼。一阵眩晕之后,他看见了正午的太阳,此时天空湛蓝得一塌糊涂。长期的加班让他很少在天还亮着的时候走出办公室,他已经快忘记这个时间的天空是什么样子了。
他竟然感到如释重负。
他的沮丧突然烟消云散,他走在街上,像是放学回家的高中生,时不时露出憨笑,让路人像看傻子一样看着他。
他对未来充满信心,既然已经被开除了,正是自己追求理想的契机,接下来他要去寻找能让他做出自己真正想要的游戏的机会。
然而接下来的几个月,柯思却被现实狠狠地打脸。
他投出去的许多简历,要么在大公司的求职邮箱中石沉大海,要么被选上了,对方公司却跟他之前的公司一样,做着他根本看不上的游戏。柯思才知道,原来还有那么多小型游戏公司,吃相比他之前的公司更难看,开公司的都是一些根本不懂游戏,一心想着赚钱的商人。从论坛上离职员工的申诉看来,这些公司招来的年轻人被他们当作一次性的挣钱工具使用,用完就丢掉。
三个月过后,在快走投无路的时候,柯思不得不应聘同样制作“换皮游戏“的某家小公司。由于公司规模太小,老板直接面试他。老板一边喝着绿茶,一边从抽屉里拿出计算机,熟练地在上面按着,像菜市场的贩夫一样给他算着工资。
柯思突然产生了幻觉,对面坐着的那个胖子皮肤开始发红,头上长出了双角。他感觉自己正在跟魔鬼签契约,还没有面试完就逃也似的跑了出去。
五个月之后,柯思几乎花光了本就没存下多少的积蓄,陷入了深深的焦虑,他不能再等了。他不得不再次接受了某家手游公司的面试邀请。
这家公司看起来跟他之前面试的公司并没有太大的区别,甚至更小,更可疑。公司开在郊区一个创业园区内,从门口看,像是80年代的工厂,写字楼下还开着一排廉价饭馆,在炎热的夏天,门口苍蝇纷飞,散发出浓烈的剩菜油烟味。
“请坐,老板等会就来。”前台漫不经心地把柯思领到一个会议室之后,就一边玩着手机一边走开了。
果然又是老板直接面试。柯思唏嘘了一声,一般只有人数小于三十人的创业公司,才会由老板直接面试,看来这家公司应该也挺寒碜的。
“你好啊,年轻人!”没多久,老板走了进来。
这是一个微胖的中年人,反带着鸭舌帽,手臂上留着醒目的纹身,留着精修的短胡子,看上去像是个玩世不恭的富二代。
“我看了你的简历,你的能力肯定是没有问题的,想不想来我的公司,全看你自己的选择。我先介绍一下我自己吧。”这位老板倒是很有礼貌。
老板名叫周醒,他是学美术的,自称曾经在中国最大的游戏公司——深网互娱做到了高层,担任过某个极富盛名的游戏的主美,但是“对自己做的游戏并不认可,觉得周围人都是弱智”。他说当时那个游戏火了之后,就再也没啥追求了,本来家里就有钱,过着衣食无忧的生活,游戏挣再多钱也并不能打动他,他只想“做一个自己认可的游戏,一个让那帮弱智惊叹的神作”,于是主动离职,自己开了这家公司。
他现在既当老板,也搞研发,担任现在公司唯一一款在研游戏的主美,并承诺柯思,只要愿意过来,柯思就是这个项目的主策,也是公司的合伙人。
这种一听就是画饼的空话,柯思自然不会轻信。除此之外,周老板的话还有很多疑点,柯思在这段时间的面试中听了很多老板的吹牛和画饼,早已能够辨别这些话里几分真,几分假,但他也承认自己有点被老板的诚恳和与自己类似的追求所打动,至少这位周老板是用游戏本身来收买柯思,而不是用计算器按出的几个数字。
(4)
事后证明,周醒确实吹了大牛,他之前所说的“3A级制作团队”只有不到二十人,“已经有了可玩的游戏DEMO”其实只有几张原画,“海外留学归来的前大厂员工”只是在国外大厂实习过的富二代。
柯思面临前所未有的挑战,他需要从零开始制作一款游戏,并且还要管理一帮几乎没有经验的小屁孩。
大到游戏的核心玩法设计,世界观设定,小到过场动画分镜,剧情对话,场景细节,都需要柯思一点一点去抠。而作为主策,他还需要管理团队,大量繁杂的事务占据了他全部的时间,只有下班之后,柯思才能静下心来,回头看看自己的设计,有哪里需要改进,在深夜默默撰写修改方案。
为此,他卸载了自己电脑里那些他热爱的游戏,替换为各式各样的的工具软件,他不得不自学程序和美术相关的知识,明明身为主策,却自己动手写代码和建模。
他曾经看不起前公司那些对自己指手画脚的领导,觉得他们根本不懂游戏。但当自己需要对游戏中的关键设计问题进行拍板的时候,他才知道游戏里的每一个设计都不能空想,需要预测这个设计对玩家行为的引导和游戏生态的影响。他需要一边想出最创新的点子,一边规避那些潜在的风险,加入已经被验证的玩法设计来进行平衡。虽然他要做的并不算一个大制作的游戏,只能算是一个小型竞技游戏,却让柯思感觉心力交瘁,难于登天。
他睡在公司。每天早上,他从电脑桌前醒来,在同事们上班之前,他会走到洗手间,对着镜子里的自己自我催眠,提醒自己,不要忘了奥赛罗骑士中的那位一往无前的勇者,以及自己做游戏的初心。www.jieshengit.com
在这样日复一日的高强度工作中,柯思竟然觉得前所未有地激动和充实,他感觉自己的作品充满了希望。看到柯思的努力,周醒非常信任柯思,让他放开手脚,想怎么搞就怎么搞,直到做出那个他们“真正想做的游戏”。
(5)
两年以后,柯思作为主策研发的第一款手游《遗忘之地》上线了。这是一个既有单人解谜,又有多人对战的小游戏,玩家扮演某个生活在星际垃圾场的外星小怪兽,需要使用垃圾场中的各种道具消灭场上的其他小怪兽。
垃圾场是立体的,有各种通道和坑洞,还可以自己打洞挖隧道,需要利用地形进行攻击和防御。垃圾场里面也有各种奇怪的武器,从最弱的烂苹果,马桶盖,啤酒瓶,到废旧的汽车,组装枪械,土炸弹甚至火箭炮。武器也会对地形造成影响,比如火箭炮会炸出一个大坑。还有一些辅助道具,比如钩锁,降落伞,滑板,帮助玩家进行在场景中进行适当的移动。
游戏需要靠玩家的反应速度进行灵活的操作,还要有出色的策略和预判能力才能取得胜利,既有很强的娱乐性,又有很强的竞技性。
游戏上线之后取得了柯思和周醒意想不到的成功,在玩家之间口碑极好,首周的流水就破了1亿。
在2023年,中国百分之九十九的游戏市场都被游戏巨头——深网互娱所占领,剩下百分之九十九的公司争夺那百分之一的市场份额,这个规则倒是跟世界的财富分布规则巧合地一致。作为一个刚成立不久的小公司,从深网手中能够分这么大一块蛋糕,是一件非常了不起的事。
这一年,5G技术加上云端游戏的普及,进一步推动了手游市场的发展,甚至威胁到主机游戏市场,曾经的主机游戏开始被大量移植到手机上,手机游戏的品质已经达到了与PC和主机相当的水平。
游戏市场也发生了巨大的变化。一方面,出版机构对游戏的审核越来越严格,另一方面,玩家的品味和审美得到了大幅提升,导致那些模式化量产游戏的公司已经难以生存下去。
最先被淘汰的,就是那些制作劣质换皮游戏的公司。
柯思之前所在的那家公司也在这场物种大灭绝中悄无声息地破产了,公司的名字,会跟他们曾经做过的那些游戏一样,在几个月之内被迅速遗忘。
“柯思,咱们接下来做什么游戏啊?”在公司举办的庆功宴结束之后,满嘴酒气的周醒搂着柯思的脖子,含糊不清地问道。此时已是深夜,整个公司人都走完了,只剩下周醒和柯思两个人。
现在他对柯思已经无条件信任,相信他的所有决定。
“接下来,我想创造一个世界。”柯思说,他眼中发着光。
(6)
2028年,柯思35岁,至今未婚。
不过他完全没有所谓,这一年,中国未婚男性比女性多出了一亿人,他只不过是其中之一而已。
他甚至没有买房,天天住在公司,公司就是他的家。对他来说,只要有台可以上网的电脑和一个手机,哪里都是他的家。
高中的时候,柯思想在上大学之后学习物理,研究宇宙的规则,寻找宇宙的终极答案。但等到上了大学,真正学到前沿的物理学之后,他发现,要建好物理学的大厦还早得很,在他这一生之中,甚至没有足够的时间爬到顶层。
后来,他转系学生物,想要先通过生物技术延长自己的寿命,等有了更多的时间,再去追寻那个终极的答案。学了生物之后,却发现“21世纪是生物的世纪”也不过是投机者鼓吹的泡沫,人类身体的复杂程度,不输于这个宇宙。以目前人类科技的体量,不足以推动基因工程的车轮,只能等待下一个时代,等待强人工智能的觉醒,把这个庞大的任务交给它们。
在发现了这些令人绝望的现实之后,他开始逃避现实,把自己多余的智力投入到游戏中。但沉迷游戏的他却发现了新的秘钥,他开始感叹于游戏世界的神奇和美妙。他认为游戏不仅是第九艺术,还是人类欲望的镜子和人类生命体验的延长。
那些创作出一个个伟大游戏的制作人们,成为了他新的偶像。
原来制作游戏,可以创造出一个个美好的世界!
最终,怀着美好愿景的他进入了游戏行业。他也想要在游戏中制造一个宇宙,由自己来制定这个宇宙的规则,这个目标竟然和他最初想要研究宇宙规则的目标殊途同归,他又回到了原点。
2023年的那个夜晚,在柯思用三个小时时间,说完了自己的构想之后,周醒的酒已经醒了一大半,他把脸埋在手掌之中,深深的吸了一口气,当气体进入肺部时,他竟然发现自己的身体在发抖。
对于柯思的这个疯狂的想法,他震惊地说不出话来。他隐隐觉得,面前的这个人,可能是个疯子。
而疯子疯到了一定境界之后,反而成了天才。他震惊于柯思对于游戏设计的理解,还有那不可思议的的想象力。
(7)
在《遗忘之地》大获成功之后,柯思从主策升级为制作人,虽然职位发生了变化,但对于柯思来说,他的工作并没有太大的改变。
他要制作的第二个游戏名为《远星》,故事的舞台,从《遗忘之地》中的一个偏远行星垃圾场,扩展为整个星系,他想要让玩家在这样大的尺度上展开他们伟大的冒险。玩家可以选择成为太空军,机器人或者超能力者,能够建立贸易,组建舰队,甚至成立国家。在星系的每一个星球上,都有真实的自然环境,有可玩的迷宫和战场,而且这些内容都不是随机生成的,而是由人工设计的。除此之外,他还想要加入外星生物,高维文明和时空穿梭的内容。柯思预计,对于这样一个游戏的体量,需要至少5年的开发时间。
当柯思在项目启动会上提出这个想法时,遭到了所有员工的反对,大家都认为这个项目是不可能成功的
在这个时代,耗时五年来制作一款游戏,是一种不折不扣的自杀行为。别说5年,游戏技术和硬件水平每1年都会发生巨大的变化,很可能游戏立项时,游戏使用的技术还有游戏的玩法还是当时最先进的,1年以后就已经满大街都是了。所有的游戏公司都在想方设法缩短游戏开发的时间,跟时间赛跑。
而柯思却想要一口气开发5年?这是只有二十年前的游戏公司才敢做的事。
事实证明,柯思的想法确实过于幼稚了。这款游戏根本没有成功做出来就由于无法解决的技术问题,设计人员的理念冲突和人才的大量流失等原因而胎死腹中。随后,周醒的公司宣告破产,《远星》项目组解散,公司人去楼空。
但柯思并没有放弃自己的游戏制作人生涯。
抱着纸箱走出公司,柯思走在了跟7年前从前公司被开除的那个下午蓝的一模一样的天空之下。
“下一个世界啊。”柯思看着头顶那片蓝的一塌糊涂天空感叹道。
“能不能创造出来呢?”
(8)
柯思的好运并没有到来。他的命运只能用命途多舛来形容。
他的职业生涯被一个又一个失败的游戏推进着,虽然可以保证他能生存下去,但却从来没有任何一个可称得上成功的项目。好在他一方面看得很开,并不奢望大富大贵,另一方面贵在坚持,可以说是真的在用爱发电了。
柯思陷入了一个死循环中,因为项目失败,导致项目人员减少,而项目人员的减少,又大概率导致下一个项目的失败。所以他参与的项目规模越来越小,柯思逼迫自己一直学习新的游戏技术,紧跟游戏工业潮流,让工具来提高效率。
在这样的情况下,柯思反倒可以受到更小的限制,他不再需要考虑KPI,收入,大众审美等等因素,可以专注于自我表达。在后来的五十多年间,后来他制作了各种各样的独立游戏,涉及战争,历史,科幻,宗教等各种不同的题材,也涉及动作、射击、策略,文字冒险等等不同类型,他实现了自己的一个又一个理想,创造了无数个世界。
批评家批评柯思的游戏“自我意识过剩”,“自负,扭曲,残忍”,“游戏设计不及格,完全不考虑玩家体验”,是“很难商业化的小众作品”。
柯思的游戏只受到很小一批受众的追捧,他们喜欢柯思奇妙的想象力,以及他对于人性的思考,他们能通过他的游戏触摸到这个情感细腻的怪人的内心世界,感受他的敏感,孤独,热血,浪漫,对游戏的狂热和自负,对人类的敬畏和不安,对世界的怀疑和好奇,
(9)
关于技术奇点到来的具体年份,后世并无定论,但普遍认为,应该是在21世纪50年代。
判断其到来的依据是,21世纪50年代的十年间,航天工业的飞速发展,太空电梯和同步环的先后建成。人工智能和它们的机器人完成了人类几个世纪也不可能完成的浩大工程。
但其实,比这些明显的工业奇迹更早的是,游戏行业,在2045年就出现了超越时代科技的游戏,可能此时技术奇点就已经到来了。
深网公司在游戏行业唯一的竞争对手,黑曜石科技自从进军游戏行业以来,他们的游戏已经全面覆盖了MMO,射击,赛车,星战,格斗等所有类型的游戏,但公司的游戏部门员工却只有不到20人,这在那个时代是根本不可能的。业界普遍猜测,黑曜石科技一定在更早的时候就将成熟的人工智能投入到了游戏研发部门。由它们带来的变革远超过游戏进化史上的所有革新。
技术奇点的到来导致了非常剧烈的社会动荡。
最先导致的是传统行业的大裁员。欧罗巴重工,华兴电气,甚至东洋机器人株式会社,这些传统制造业巨头最早爆出了裁员的消息,原因是新一代机器人的引进,它们能完全胜任人类的工作,还能比人类做的更快更好。再之后,各行各业都开始裁员,银行、律师事务所,医院,这些该死的机器人像病毒一样蔓延,抢起了人类的饭碗。
游戏行业曾经被誉为最不可能被人工智能替代的行业,却几乎是最早开始大幅削减人类程序员的比例的行业,越来越多的人工智能开始编程,它们编写的程序绝对不会出BUG,游戏不好玩,只可能是人类设计者设计时出的问题。
曾今的日本游戏业,是日本的支柱产业之一,日本的游戏从游戏诞生之初,就一直处于全世界最顶尖的水平。但在21世纪四十年代,日本
第39章 区区人类[2/3页]
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