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第二百八十五章 能力[2/3页]

  防御方能承受伤害的大小;速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。

  其中HP、攻击、防御、特攻、特防和速度被称为常规能力。而命中率和闪避率称为命中能力。

  常规能力是能够在平常训练时改变的能力,而命中能力则是受道对战进程的影响。

  而根据端木野悠所说,一只宝可梦的常规能力一般由以下几个参数决定:

  种族值:在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。

  等级:宝可梦等级提升,其能力一般会随之上升。除非当宝可梦进化时,进化后的宝可梦的某项种族值比进化前的要低。

  性格:宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为±10%。当增强与减弱的能力相同时,能力没有任何变化。(第八世代起,可以通过薄荷来改变增强和减弱的能力但并不改变宝可梦的性格)。

  个体值:个体值是同种类同等级的宝可梦能力差异的根源。每项能力值都有其对应的个体值。可以通过极限特训来使宝可梦达到满个体值时对应的能力(但并不改变宝可梦的个体值)。

  基础点数:基础点数使得训练过的宝可梦的能力要高于没有被训练过的宝可梦。(在《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》中不存在)

  (还有两个只在《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》存在的,影响能力值的因素:

  GO力量:每项能力各分配了200点GO力量,每提高1点GO力量可以提高该项能力1点。

  亲密度:每有1点亲密度,所有能力都会提升2?51%,亲密度最高时能力提升为10%。)

  而端木野悠也给了它们每种能力值的运算公式。

  龙天雄眼中闪着光,要知道这些知识就连宝可梦世界里的训练时们可能都摸不透,而端木野悠却如数家珍般的说了出来。这一点就足以看出来他有多么的厉害了。

  “不愧是我孙女看上的人,哈哈哈,前途无量啊。”说罢龙天雄便笑

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