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174.游戏内涵[3/3页]

  C难度以上。

  这种对于单机来说,已经是很惊艳的数据了。

  虽然这家伙最后没有成为最终胜利者,但是这样的数据,已经算是很不错的了。

  现在看看封恒的数据,跟他的比起来,之前的那个数据简直就是小巫见大巫。

  单机深吸一口气,然后继续长叹,就这样循环呼吸了几次,好不容易将自己的心情平息下来之后,单机顺手从自己的口袋中取出一个小本子,然后掏出一支笔在上面记录着。m.jieshengit.com

  这是每一个游戏副本负责人的职责。

  你以为一个游戏副本负责人只是要管理游戏副本吗?

  根本不可能,副本负责人在管理游戏副本的同时,还要在进入游戏副本的那些玩家中选到一些能够惊艳到他们的玩家,然后记录在一个专门提供数据的本子上,以供最后的游戏区域化做出一些贡献。

  至于是什么贡献,这里就先不说了,因为还没到时间。

  这也就是为什么,单机看到封恒的表情,会那么惊讶。

  这种人,能给监考员选择,也是很正常的操作了。

  哦,对了,顺便说一下,之前说过的,游戏副本负责人总共分为两派,一个就是跟江十九,欧文那样子的保守派,就是不打算让游戏区域化的那种,还有一派就是激进派,支持创新支持游戏区域化。

  单机跟江十九不同,他是属于激进派的那一种。

  对,单机身处在的整个游戏副本负责人小组,里面全员都是激进派,他们支持创新,反对腐朽的思想,所以两者基本是很不合的。

  这就是为什么江十九就算放弃了投资《黑暗世界》,也没有打算要跟封恒一起去参与副本,所有副本负责人基本上都认识。

  一旦作为一个玩家去参加副本,万一遇到了与自己向来不和的对立派,那么那种场景该怎么描述?

  如果是由玩家自由发挥的那倒还好,如果还需要负责人一起完成,肯定会出现私心,然后折磨成为玩家的对立派。

  不要笑,不要以为这是一个很夸张的事情。

  人心向来就是险恶的。

  记得刚进入《黑暗世界》的时候是怎么说的,还记得吗?

  “世界上最恐怖的是什么?”

  “是寂静幽幽的漫漫长夜,还是孤立无援的无尽恐慌?”

  “不,这些都不是,世界上最恐怖的,大概就是人心吧。”

  ——

  “世人之心,皆已腐浊。”

  还记得这些话语吗?

  人心是最恐怖的,所以开发这种人***的开发商,向来不相信什么人性本善,他们只相信的是人性本恶论,而这个游戏,也就是《黑暗世界》就是要将他们的各种本性激发出来,成为他们的黑暗面。

  不,也不能说是黑暗面,那就是他们最真实的一面,不是吗?

  为了能够让各位玩家更容易适应,所以《黑暗世界》之中采取了将自己本性之中的【人格】激活出来,在游戏中设定各不相同的特性,然后让玩家在副本之中生存,解密。

  这些设定,已经在这里,达到了一种可怕的平衡。

  缺一不可。

  不过如果硬要去违抗的话,也不是不可能的事情。

  只是一般这样,就是与游戏开发商做反抗,他们作为开发游戏“神一般的”存在,自然是想到了这些问题,所以与他们做反抗只会让你在这款游戏之中生存的更加艰难。

  到最后,弃坑什么的,应有尽有。

  还要整日受到精神上的折磨。

  对,这已经算是一种强迫了。

  但是在这游戏横行的时代之中,一个经由大量人手开发的游戏,还有各种投资商,像什么以前的鹅厂,暴风雪,拳掌等,这么大规模的游戏,强迫应该算是很正常的。

  关键是这个游戏也没有强迫你去玩,只是你玩了之后就要按照他们的规则走,这不是很正常的吗?

  你如果不想玩,你完全可以不买,不看,不进入游戏,非得在上面吐一口痰,或者拉一坨屎干嘛?

  事情就是如此,在这个游戏横行的时代,《黑暗世界》占据了大量的市场。

  要想继续下去,就必须如此。

174.游戏内涵[3/3页]

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