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第四十一章:那年联赛那些事儿~(九)[2/3页]
iddot;联盟”。
哎,对味了对胃了。
第三届联赛正式开打,地下城这边的联赛依旧没什么好说的。
都是高手的个人秀。
值得一提的是孙亚尤在开幕式上打邱东升的魔道学者的时候,在压制起身反被束缚的情况下,利用上挑控制,原地连突刺击杀了当时以普攻打不到的魔道。
在观看比赛的人群立马爆发了大声的惊叹。
反应是一回事,但是在那个时候能够“想到”这么去打,那才是真正的高手。
而随着联赛的开打,联盟也正式上线公测了。
联盟和三国争霸有相似处,也有不相似处。
同样的三条路。
同样的有野区。
不同的是,联盟可以选择英雄。
且联盟无法控制游戏里面的小兵。
在小兵这一方面,游澤其实还是仔细的考虑了一下要不要“引入”反补机制的。
但是在深思熟虑后还是放弃了。
很简单,如果加了反补机制,一方面,实力强大的人会更强大。
另一方面,新手上手的难度也会加大。
如果有反补机制,高级玩家甚至可以让对手一块钱的对位兵线钱都吃不到。
对新手来说也太不友好了。
还是那句话,无论哪个游戏。
记住,无论哪个游戏,只要人口基数到了一定的程度,那么游戏的主体玩家一定是金字塔的形式。
构成数量最庞大的,就是普通玩家。
而在moba游戏中,体现出来的特点就是:
数量最多的,就是菜比玩家。
不信去查查联盟中白金以下的人占比多少。
这些都是构成金字塔的中坚力量。m.jieshengit.com
至于职业选手和王者大神,那都是站在金字塔上方的高手了。
所以任何一个游戏如果想长久的做下去,公平是第一要素。
第二要素嘛……
那果然还是靠竞技。
一个游戏能不能吸引玩家,主要还是看这个游戏本身的竞技性。
联盟各个方面都有优点。
你对线对输了,你会去喷网络质量不好,会去喷对手不讲武德,偷袭,会觉得不服,但是你不会去怪这个游戏的开发者。
如果真的有那种离谱到bug程度的英雄。
比如刚改版的剑魔,刚改版的阿卡丽这种,那就太bug了。
不过一般来说这种英雄都是会直接挨刀的。
英雄的模板游澤有前世一整个游戏做后盾,人物
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