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第五十二章:那年游戏开发那些事儿【三】[2/3页]
了当周的每周热游第一名。
因为的确好玩。
排行榜是由玩家打分打出来的。
不排除有看星辰门不爽的玩家故意刷差评,但是这种玩家数量很少。
而且游澤最近没出新游戏,老游戏抢不了位置,所以星辰门的【风火】能上榜实属正常。
至少,同时期肯定比白云山和百花谷这两个崽种要好。
别人都是沉下心去努力开发游戏。
这两个比他吗的走老路去开发手游去了。
而且是“借鉴”了天剑宗之前的操作……
但是你别说……
赚钱是真快……
因为在手游里砸钱装比,就莫名的有一种快乐感。
游澤对此只能表示无奈。
不是单机游戏不给力,是单机游戏实在是没手游来的快。
但是这让游澤非常不爽。
你每年联盟给你们分那么多钱,让你们提升设备,加大研发,多投资研发技术人员,你就给我研发了这么一个游戏?
吗的,直接物理插手。
发布公告:
【自年底结算日起,每年每个联盟成员至少需要开发一款网游,一款单机,一款手游,且不得少于三个游戏分类】
当然了,具体的要求肯定没这么严格。
毕竟游澤知道很多时候,一款优秀的单机作品需要长年累月的打磨,研究,才能完成最终的成品。
所以,游澤也加了条例:没有作品可以给计划书,计划书需要详细的阐述自己正在开发的游戏是什么类型的,开发到什么进度了,可以不用给隐私信息,但是基本的那种贴图,人物贴图,场景贴图,是不能少的。
毕竟游澤也得考虑万一一些人每年就是拿贴图忽悠自己的情况。
而且定了时限。
十年。
十年不说成品,DEMO必须出来。
到时候看DEMO的质量再决定如何处理。
总之不准敷衍了事。
至于具体的游戏分类……
这个建议问度娘,不然我复制粘贴一下就可以水几百字了。
白云山和百花谷也不方。
第二年开发了第一款,俄罗斯方块(合金弹头)网络版,第二款,氪金手游,第三款,单机贴图游戏。
游澤:“……”
真就是上有政策下有对策是吧?
明年你是不是还要整个俄罗斯方块2,合金弹头2的网络版啊?www.jieshengit.com
这种破坏了平衡的情况是不能允许的。
第五十二章:那年游戏开发那些事儿【三】[2/3页]
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