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第五十七章:那年游戏开发那些事儿【八】[3/3页]
这玩意儿还是很有必要的。
啊呸,我大天星本来就很白,就算宗门里有个热衷人体实验的三长老,那也是双方自愿的!
自愿的!
咳,说回游戏。
游戏延续了走格子的玩法。
不过游澤这里有技术,有实力,也有足够的人员,所以没有完全按照前世的版图。
而是做了个200X200的地图。
而相关的奇遇,支线任务也增加了许多。
其中用心最多的,是一个连环任务。
在初始天赋其中有“一诺千金”这个词条的玩家,会在每个阶段都会跳出一个选项。
即:自己的老婆邀请自己去约会,接受还是拒绝。
接受当然可以,拒绝当然也可以。
而且拒绝并不会降好感度。
但是如果接受了,没去,那不好意思了,后续的任务就不会有了。www.jieshengit.com
从练气到元婴,每个阶段都会有这样的一个选项。
而如果每个阶段都选择了接受,而且都完成了。
在元婴期,自己的老婆将会送自己一本红色的心法,还有一个用于元婴突破下一阶段的材料。
要知道,这个世界可不存在风灵月影这种流派。
所有的玩家真就得靠自己的能力硬着头皮走下去。
当然了,游戏的难度系数在那里,游澤不可能把简单难度的游戏做的太变态。
简单难度可以说是这个游戏的基础流程。
在简单难度里,基本上玩家只要不是太手残,基本上都能过。
不过很多奇遇游澤设定了只在困难以上的难度中出现。
而洪荒难度这个,那就是游澤非常用心设计的一个难度了。
在这里,你死亡了存档全没,苛刻的要求带来的,是更多的游戏体验。
比如更加多元的互动。
在这个难度下,每个地图的格子上都有可能出现人。
而很多时候,可能你前脚没啥事,后脚因为你挖出来了一株药材,捡到了一本紫色秘籍,你就被攻击了。
而且攻击你的人还有可能比你境界高。
这就让每个尝试这个难度的人都非常小心,直到……
有个崽种他吗的在快要被打死的时候一气之下直接将电脑关机,后面再上发现自己并没有死,而是返回到了上一个选择的地点。
这才让洪荒这个难度变得……
不是那么洪荒了。
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