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第64章、玛瑟里顿之战[2/3页]
仇恨迅速增长。
此消彼长,就会显得战士T的仇恨不给力,被大家给嫌弃。
防骑不同,防骑的伤害来自法伤,由于70年代防骑的装备都带法伤,所以防骑的仇恨反而越来越高。
然后就是,防骑抢走了防战的地位,成为第一MT。
战魂平息现在装备不足,有仇恨没硬度,这一次没有让他建立第三仇恨,而是在一旁划水打酱油。
“握草。”
真的是卧槽。
刚说到防战现在最稳,话音刚落,铁峰就被三连碾压秒了。
李天泽急忙应对:“逗逗拉。”
还好逗逗建立了第二仇恨,不然连点盒子的阶段都见不到就会团灭,那这次真就白打。
铁峰无语:“圆桌属性不够不是我的错,等装备再好点,就不会被boss暴击碾压了。”
黄有为吐槽:“老大,你必须承认自己太软的事实,我想圣疗救你都来不及。”
“逗逗,把boss拉正来。”
“对,就是这样,这样大家更好站位,大家小心地上的火,满血烧死的扣dkp。”
“地震了,点盒子的人距离,地震结束立马归位,我喊点再点。”
现在的插件暂时还未收录玛瑟里顿的首领警报,暂时无法提供点盒子的语音提醒。
李天泽时刻盯着玛瑟里顿的读条,在它读条瞬间喊:“点,集体点。”
然后,第一次点盒子的大家有点紧张,有人点了一下就放开,还有人没有跑到位。
没有同步点盒子,玛瑟里顿放出火焰新星,大团持续掉血。
“放,下一把。”
没救了,就算全团都是治疗,这种情况下也不可能把血抬起来。
团灭,GG。
李天泽释放尸体:“大家感觉如何?”
第一次打玛瑟里顿,没有必要追责,原始难度的玛瑟里顿本身就很难,就算到了后世怀旧服,也不可能有团队可以一次开荒就击杀。
那些在测试服打了几百次的团队,在测试服刚打原始难度玛瑟里顿时候,一样会各种扑街。
“这伤害真高。”
“是啊,血崩
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