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然你歌词已经写了这么多了,主题也告诉了我……
可我看到歌词还是脑子一片空白,不知道从哪里下手啊。
苏晨,歌词还是你来补吧,我来弄曲。”
“行。我们比比是你先把旋律弄好,还是我先把歌词填完。”苏晨早有预料,笑着说了一句。
他只要想,可以马上把歌词补全。
这么说,也是开个玩笑,激励一下魏本佳,让对方更卖力一点而已……
魏本佳哪里会知道他的底牌,听到苏晨的话后,立即不甘示弱的回了:“好啊,比就比,谁输了,谁要被惩罚。”
“怎么惩罚呢?”苏晨好奇问。
“我也没想好。”
“那要不我输了,我亲你一下。你输了,你亲我一下好了。”苏晨笑着对她眨了眨眼睛。
迎接他的是魏本佳紧握着的小拳拳,和娇嗔的语气:“你给我去死,就想占我便宜!”
两人打闹了一番后,才开始做起了正事。
魏本佳是全神贯注,物我两忘地进行工作。
苏晨则是神色悠闲,思绪乱飘。
歌词方面,他只需要在魏本佳歌曲快完善好的时候弄好就成,这方面完全不是事。
他选择了提前做歌曲的MV,顺便思考卡牌游戏的制作。
诚然,三国杀那款游戏,很多卡牌技能都是可以照搬过来的。
可即便是原款游戏,对于卡牌英雄武将的技能设定,强度都是有问题的。
游戏,不只需要寻找动态平衡,还要迎合时代,规划节奏。
像英雄联盟和DOTA2这些推塔游戏,新鲜血液越来越少的原因……除了端游式微手游兴盛的原因,就是游戏节奏的问题。
现在的生活节奏越来越快,动不动在电脑面前打半小时一局游戏的人,也越来越少了。
短视频的兴起,除了4G网络的普及,也是因为每个短视频占据用户的时间很少。
网络娱乐行业,需要顺应时代潮流,才容易做大做强……苏
晨感觉三国杀前几年除的很多武将模板,放到现在来看太素了,节奏太慢。
他寻思,那些弱又不好玩的武将,要么增强,要么只能弃用了……
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