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章146 赴那一场喧嚣(六十六)[1/3页]
“该死的家伙,一定是你偷了我的食物!还给我!!”籇
“杂碎!爷爷会偷你吃的?你怕不是在想屁吃!不怕死的你就再推我一下试试……”
两头看上去至少也有了“战士”阶实力的成年洞穴人扭作一团,强健有力的大腿如顶牛般绷直用力,显然谁也不让谁。
而这里的骚动自是第一时间便引起了周围其他洞穴人的注意,只不过这个居舍里混杂了好几股原本并不认识的独立洞穴人部落,因而大家这才没第一时间上前制止。
反正不是“自家人”,无聊沉闷的日子里能有点乐子看看当然是不错的……
然而也就在短短片刻后,这里的骚动便渐渐有了不可收拾的架势——
最早只有两头洞穴人似是在那因为丢失的食物而争吵,只是在推搡争执间,不知怎的就撞翻了一旁因看热闹而凑得太近的其他人……
这原本好像并算不得什么的小事,却如落入火药桶的星子般陡然将其点爆!前后也就几分钟的功夫吧……核心位置居然已经有二十多名洞穴人打做一团!籇
很奇怪?
那自然是因为其中有人在搞鬼了——摩莉尔所辖制的“达克赫尔城”,之前对外一系列的扩张和掠夺,不仅仅是提高了自身的实力、控制范围,同时也将一部分临近区域内的玩家主动裹挟到了麾下。
玩家和战役世界的互动绝不仅仅是单向的。
既然玩家可以主动迁徙去往某地,自然也会出现眼下这种因为地域性任务而导致玩家被动聚集的情况。
原本四散在达克赫尔城里的玩家也不过就是各玩各的,除了有一部分因为互动原因导致个人剧情链接到一起的,大家也并不会有太多“自己人”这方面的感受……m.jieshengit.com
可如今情况已是大大不同!!
就好比眼前这场骚乱,不过就是几个剧情链接到一起的玩家,然后提前计划好,两个演戏,另外几个围拢在一旁策应,趁机下黑手、拉偏架、起哄闹事……籇
多老土的办法?
然而只要满足了玩家的“胃口”,令其有了共同的目标,再稍加计划后……一场波及近小半个居舍的“大乱”还真就被闹起来了!
尤其当百多人打群架的乱局里忽然又出现了两个被不知是谁,用利器捅死的倒霉蛋后……
整个居舍都一下炸了!
数百被强行糅合到一起,不久前还彼此不认识的洞穴人部落里立马开始拉帮结派,打架的打架、试图劝架的还在做着无用功、更甚者有些本就盘算着一些念头的土著已经开始将平日里私藏的武器都掏出来,这便就要将骚乱进一步升级了~
以有心算无心之下,搞破坏什么的还不是分分钟的事?
而小小的居舍或许还不算什么大不了的话……那类似的“骚乱”如果在达克赫尔城辖界内爆发了多起呢??籇
虽然彼此的剧情任务空间还是相对独立的存在,然而当混乱开始蔓延后,系统的“自演”能力必然会做出相应判断——出动城内守军前往各地平乱!
章146 赴那一场喧嚣(六十六)[1/3页]
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