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溢香应该是大量药剂所催发,装备保留熔铸时材料效果,这特技效果沈小七倒不是没见过,10%其实并不算多,隐藏了等级之分,记得旧流年有打造过高回防具,刻意用的就是存有药回加成的材料,同样是溢香,足足了增幅八成之多,差距太大。
“如果不是绑定的,无动给防战,勉强算神器也不为过。”旧流年扫了一眼属性,言语略微有些遗憾,“最高五点百分比,七阶极限仙器也差不多就这水平,被动土系招式,200%的体防,还有灵性加成,三十秒,大师级防战技能也不为过。”
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“出这属性和正常,毕竟属于配饰。”沈小七扬起眉梢,“我加点是全力,绑定装等同个人加成,指向铸成才叫意外,这游戏没那么好心。”
心照不宣,两人都是铸师,游戏这等小手段限制,在辅助行当中也不算什么隐秘,基本上玩家需求和自身属性为何,一般铸成随机都会偏向于相否,高属不适用,特别是绑定装,往往会出现几个极为不错,却压根没办法增幅的属性。
沈小七全力加点,体质百分比还不如直接的点数,血量上限却是靠装备堆叠,其实和真正的高血防完全不成正比,玩家加点可以有偏向,满装极致的体战,甚至能堆出比同级精英还夸张的血防值,就算加上不动如山,沈小七也是望尘莫及。
正因如此,指向属性的兵刃才价值不菲,当然游戏限制也能反向操作,大多辅助都是体灵加点,铸兵正好是偏向于输出,限制反而是随机的回补,这不算值得诟病的所在,如果沈小七同样是体灵加点,那么这无动生成的属性反而会偏向输出。
大多时候还是抵御材料反噬,恩赐虽然需求输出,沈小七更偏向于选用防护装,不过,旧流年所言
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