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第2345章 垄断还能不赚钱?[2/3页]
是“代理费+分成”。
这一般都是顶级游戏了。
比如畅游在国内代理的《魔兽世界》,除了要支付一笔昂贵的代理费,还要每年支付50%的利润分成。畅游的《英雄联盟》在韩国很是风靡,也是这种模式,目前由韩国的游戏巨头NCsoft来代理运营,签约五年,代理费是1850万美元,另外还有56.5%的利润分成。
李叶表现得则很平静,缓缓的道:“这就需要您来决定了。Kakao给出的合作条件是零加盟费,以及50%的利润分成。但是,他们承诺了股份。”
“哦?”
周不器眼睛一亮。
李叶道:“他们说,Kakaogame这个事业部未来一定会分拆出去,并且单独上市。一旦分拆了,畅游可以通过这段时期合作利益受损的知识产权入股,经过评估后可以拿到最低15%最高25%的股份。”
周不器一下就郑重起来,“这个金凡秀!”
李叶不明所以,试探着问:“怎么样?”
周不器又好气又好笑,“人家这是跟我示好,给我送礼呢,你说怎么样?”
“送礼?”李叶就有些不太好理解了,“哪有这样送礼的?”
向畅游“赠送”15%-25%的股份,表面上看这的确是送礼。
可这有一个前提条件,Kakaogame得成功了才行,并且真的运作上市了。否则Kakaogame失败了,别说25%的股份了,就算是99%的股份也一文不值。
要知道,韩国是游戏王国。
这里有太多的游戏公司,有太多的各类电子游戏了。这就导致韩国的游戏玩家都非常地挑剔,有着全世界最刁钻的游戏口味。
在这个领域,堪称世界第一。
跟地理条件有关,年轻人都在首尔工作,韩国5000万人里,首尔就占了2500万人。导致这个国家有着很严重的大城市审美倾向。
很多游戏行业欠发达的国家,比如东南亚地区,随便一款垃圾游戏都能大卖。韩国就不行了,一定得是顶级游戏才行。
通常来说,如果一款游戏在韩国火了,那么在其他市场也一样有着大卖的潜质。如果一款游戏在其他大部分的市场都大卖了,在韩国还真不一定会受欢迎。
Kakaogame凭什么一定能在韩国这个红海的游戏市场里冲杀出来?
如果畅游跟Kakaogame合作了,就相当于畅游也跟着承担一部分风险了。要是畅游把游戏交给NCsoft、NHN、Naxon等其他韩国的游戏巨头来代理,就可以稳稳地赚大钱。
这种思路的不同,就是屁股决定脑袋了。
李叶是高管,是管理层决策思维;周不器是大老板,是企业家决策。前者靠的是精密的计算和各种数据的分析,后者靠的是……灵感、眼光和玄乎其玄的很有迷信色彩的运气。
对周不器来说,又多了一个更核心的要素——先知先觉。
他对自己的“天赋”就更加地自信了。
见李叶副总裁有些困惑,周不器就简单地解释道:“金凡秀这人野心勃勃,打算四面出击,覆盖韩国互联网行业里的方方面面。他手里缺钱。Kakaogame想要发展起来,就得截留下更多的
第2345章 垄断还能不赚钱?[2/3页]
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