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第二百七十四章 魔法使之夜[1/3页]

  领完奖,过个年,2011年到了。

  2011年1月,《fate/zero》、《魔法禁书目录2》、《红宝石与吸血鬼2》三部动画都还没播完,不过并没有其他的跟石川司有关的动画开播。jieshengit.com

  石川司依然负责着《fate/zero》监修的工作以及《轻音少女》第二季的前期准备工作,不过,还是分出了不少注意力放在新游戏《魔法使之夜》的宣传上面。

  新游戏《魔法使之夜》,预计在1月26日发售。

  目前整体已经制作完成,就等发售。

  事实上,以Fugames如今在文字冒险游戏领域的知名度,就算不做任何宣传,也会有无数玩家翘首以盼等着游戏发售。

  更何况,这还是跟《月姬》、《空之境界》同一个世界观的作品,而月世界跟fate世界一样,都有着大量的忠实粉丝。

  再一个就是,Fugames的上一个文字冒险游戏是08年的《fate/staynight》,整整隔了三年时间才出来,用骚一点的话来说就是:“玩家们早就已经饥渴难耐了。”

  哪怕尚未发售,不做任何宣传,都不用担心销量会扑街,更加不用担心会亏本,顶多就是跟前几部游戏比起来,销量没那么好。

  《fate/staynight》销量超过二十万份,属于无法超越的巅峰,更何况这部作品基本上可以说是文字冒险游戏最后的辉煌了。

  从那以后,文字冒险游戏就开始走下坡路,如今的文字冒险游戏,销量想超过十万都是非常困难的事情。

  宣传不宣传,销量都难以超过十万。

  不过,这并不是游戏不宣传的理由。

  宣传方面,其他都好说,重点是宣传语,也可以说是宣传的侧重点。

  石川司思来想去,最终将宣传语确定为:“时隔三年,月世界游戏新作来袭!”

  平平无奇的宣传语,但没办法。

  他倒是更想将宣传语定为“Fugames的最后一个文字冒险游戏”,但是,先不说《魔法使之夜》算不算文字冒险游戏。

  就算将它当成文字冒险游戏,这句宣传语也是不行的

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