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第二百七十六章 视觉小说游戏[1/3页]
先不说《魔法使之夜》到底算不算galgame,至少发售之前,许多人都以为它是一款文字冒险游戏,甚至有些人,是直接将它当成galgame的。
galgame的明显表现就是有选项,有分支剧情,玩家可以通过选项来决定对哪个女性角色展开攻略。
放到文字冒险游戏,大致上也是如此,毕竟galgame就是文字冒险游戏的一种,只不过galgame重点是对女性角色的攻略,而文字冒险游戏主要在于文字冒险,重点未必是攻略女性角色。
这一次Fugames的《魔法使之夜》,居然没有选项,没有分支剧情,甚至连角色的配音都没有,实在是让人感到意外,以至于网络上很快就出现了不少吐槽的声音:
“Fugames的游戏新作《魔法使之夜》,怎么连个配音都没有?这些年的作品,哪一个不是大卖?应该不至于连声优都请不起吧?”
“没有选项和分支剧情,这才是最让我难以理解的,这还是游戏?”
“三无galgame。”
“感觉就是个有插画和背景音乐的电子小说。”
“好怪啊,我还以为是我不对劲。”
……
当然,尽管吐槽的人不少,可还是有许多人表示好评:
“是有点怪,但确实是游戏,而且这一次的《魔法使之夜》,在我看来不比前面的作品差。”
“没有选项和分支,但是沉浸感增强了。”
“文字、画面、音乐、演出,所有的要素毫无疑问都被发挥到了极致,究竟算不算游戏,还值得讨论,但作为一部作品,简直称得上完美。”
“管它是不是游戏,文字精妙,故事精彩,这样就够了。”
“从脚本的密度和完成度来看,《魔法使之夜》毫无疑问是在《fate/staynight》之上的。”
……
事实上,石川司在制作《魔法使之夜》的时候,压根就没考虑过选项和分支,因为另一个世界原版的《魔法使之夜》本身就没有选项和分支,他也不可能自己添加选项和分支,否
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