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第二百七十六章 视觉小说游戏[3/3页]
8分以上还是有的,对Fugames来说算是普通的分数,不过对其他游戏公司来说,能上8分已经算高了,9分那是想都不敢想。
销量的话,跟前面的几个作品比起来算不上好,但马马虎虎,发售首周,在岛国游戏的销量排行榜上排第二。
排第一的是大热门的RPG续作,文字类型的游戏本来就没得比。
游戏发售的第二周,估摸着不少人已经将《魔法使之夜》的全部内容刷完了,石川司才陆陆续续开始接游戏相关的媒体的采访。
不是上电视,只是相关的游戏刊物的采访。
至于采访的内容,主要是《魔法使之夜》的相关情况,比如,问石川司《魔法使之夜》为什么耗时三年才出来,游戏制作的过程中有没有发生过什么有趣的事情,《魔法使之夜》里面的几个角色最喜欢谁……
最喜欢的角色当然是苍崎青子,这也是另一个世界的奈须蘑菇最喜欢的角色,甚至奈须蘑菇称苍崎青子是“老婆”,还说“没有她我会死”。
游戏耗时三年才出来的原因,石川司除了没说接下来要做手游,其他都是如实相告。www.jieshengit.com
至于制作过程中的趣事,另一个世界的型月公司,在制作《魔法使之夜》的时候倒是发生过有趣的事情。
用俗一点的话来形容大致就是——
蘑菇:卧槽!小山的画面胜过文字了!重写!
小山:音乐比我的画表现力还好!重画!
深泽和方贺:嗯?文字意境这么牛逼!改曲子!
清兵卫:我去!程序又得重写!
蘑菇:啥!音乐居然居然这么好听!文字跟不上了!重写!
原话当然不是这样的,但意思差不多。
因为不断推翻重来,所以才能制作出《魔法使之夜》这样的各要素都被发挥到极致的巅峰之作。
不过,那是另一个世界的情况,反正石川司负责的部分没改过,只有原画和演出被他折磨得要死要活的。
不好说这种事情是有趣的,况且前面耗时三年才出的原因已经提到过这一点,因此他也没赘述,而是随便编一个“趣事”出来。
第二百七十六章 视觉小说游戏[3/3页]
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