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246 魔网体系[2/3页]

  能力自然没办法真实施展出来。

  所以就需要在魔杖身上下功夫,让它在吸纳到超凡框架后,有力量去将这框架弥补成为真正的超凡之力,继而被使用者所用。

  等于是一种终端计算机,其中涉及到的方面非常庞杂。

  不过再庞杂,也已经被伯尼初步创造了出来,吸纳、凝结、存储、激发……诸多技术要点目前足以支撑这种魔杖的存在。

  唯有能源这点需要改善。

  早先伯尼考虑利用某些含有特殊能量的晶体作为魔杖的能源,但这种能源有着非常大的限制,即能源并非无穷无尽。

  如果真要使用这种方式,那么消耗将非常大,就需要使用者频繁更换能源晶体,限制颇多,等于是一种另类的超凡装备,不能完全代替超凡体系。

  后来伯尼考虑以生命之力为动力源,即魔杖使用者在杀死某个生命时吸纳该生命体内残留的生命之力为储存能量。

  但这种方式同样有使用限制存在,也不可取。

  眼下伯尼在魔杖中使用的技术是‘命运’,以及‘使徒’。

  打破既定命运,吸收散乱开来的命运之力,然后利用命运之力增强自身,这种方式其实参考到了玩家的做任务升级。

  不过在魔杖体系中,升级的并不是玩家以及魔杖使用者,而是魔杖本身。

  但纯粹的魔杖其实并没有升级的资格,因为它并非活物,所以其中就涉及到了基于契约技术而形成的‘使徒’体系。

  想要使用魔杖,就必须要与魔杖缔结契约,而缔结契约之后,使用者的生命本质就与魔杖紧密相连,也能让魔杖拥有不断变强的资格。

  这种变强又被限制在了魔杖内部,无法作用于使用者身上。

  如此一来,就完全打破了旧有的超凡体系,让超凡者这种特权阶级不再那么特殊,类似于枪械拥有者。

  然而如果不能让魔杖升级的话,那么低级的枪械拥有者是无法打破高级别超凡者的特权的,也没有彻底代替超凡体系的可能。www.jieshengit.com

  所以吸收命运之力,继而让魔杖升级就是重中之重。

  但所谓的命运之力到底是什么?

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