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9.定价、宣传[2/3页]
一条购买游戏商品信息的弹窗随之跳了出来。
望着屏幕上显示的未拥有,陆舟懵了,神马情况,我设计的游戏我玩还得付钱???
【这是玩家界面,作为玩家,你自然需要购买相应产品,不过你可以点击你的头像,里面有子平台管理,你可以在管理界面更改游戏价格、查看玩家在线人数等。】
【简单来说,你如果不想付钱,那就请将该游戏价格设置成0星币。】
“谁说我不想付钱,我当然愿意付钱,毕竟这游戏如此出色,堪称完美。”
陆舟主动站在了玩家的角度对自己加以肯定,随后含泪拿出手机扫描相应二维码。
钱还没赚到手,一百大洋先飞走了。
【叮,一百星币到账!】
看到一旁的小艾在自己的伤口上撒盐,陆舟嘴角抽了抽,本想一番妙语连珠让对方认识到自己的错误,不过在此之前他还有一个更重要的问题。
“星点能兑换成rmd吗?”
【当然可以。】
陆舟松了口气,起码这下现实生活也有相应的保障了。
【不过平台会收取一成的手续费。】
陆舟:吃我一记二连凳ヽ(`Д´)ノ︵┻━┻┻━┻
……
搞定游戏上架事宜后,那么只剩下最后一项任务了。
宣传!
论宣传对于游戏发售有多么重要,最明显的例子自然是某2077,游戏还未发售,每隔一段时间的各种联动还有宣传片就已经赚足了玩家的眼球,为了保持热度,与其相关的新闻每天都立于游戏媒体网站的头版。www.jieshengit.com
而这也足可知,2077发售时的情景有多么火爆。(Steam首日游玩人数突破百万,不愧是2077。虽然没有让人觉得过分惊艳,但也对的起298的价格)
但陆舟可走不了波兰蠢驴的路子,毕竟他压根木有钱买流量。
所以现在摆在陆舟面前的问题是,如何让玩家知道自己开发的游戏。
毕竟一款游戏就算做的再好,木得人知道一样凉凉。
游戏的宣传方式有很多种,但基本都需要花钱,毕竟没有人会免费帮你做宣传。
9.定价、宣传[2/3页]
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