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第二十六章 一剑[1/3页]
“又死了!”m.jieshengit.com
屏幕里,一个红色的‘死’字异常显眼。
“这都多少次了,能不能过去了!”扔了手柄,陆仁拿起放在一边的水喝了起来,喝了半天,越看越气,索性直接关了电视。
闯关类游戏,关卡难度随着闯关进度逐渐上升,这应该是一个普遍的潜规则,就算有所颠覆,也不过是反过来或者按阶梯形成难度。
但【武者】却完全不讲这个规则。
【武者】的游戏难度是完全随机的,同一个关卡,陆仁打了两三次,感觉到的难度就是天差地别,有时候两三下就放倒了,有时候却要磨半天。而造成这样的根本原因,居然是自己选择的打法不一样。
关于这个打法,游戏没有介绍,但是经过几个关卡的体验,陆仁已经大致摸清了规则,如果他使用一些类似于技能的攻击模式,那么游戏的难度会相应的下降,而如果你没有套路,想上上下下左左右右直接莽过去,那么你的对手会瞬间爆种,一击秒杀掉你。
陆仁为什么知道的这么清楚?
这都是血与泪的教训啊。
这游戏没有技能,但是它无时无刻都在逼着你用‘技能’,而且它的模式还是那种普攻没伤害,只能用技能打怪。
看了看时间,凌晨2点。
啥?都这个点了?
赶紧睡,赶紧睡,垃圾游戏,毁我青春。颓我精神,耗我时间。
第二天一觉醒来,虽然对这游戏还是一肚子牢骚,但谁让这是自己选的,有委屈也得打碎牙咽下去。
重新拿起昨天扔掉的手柄,陆仁打开游戏。
屏幕里,两个人相向而立,互相行礼之后。
游戏开始!
武者迅速上前,一个扫堂腿,让对方跳起来闪避之后又是一个踢腿,两发连招过后,又是几次直拳和斜踢。
但对方显然也不是吃素的,很快适应了武者的攻击套路之后,在他的一个直拳之后,格挡住了他接下来的踢击,然后顺势抓住了武者的腿,向后一拉,让武者来了次劈叉。
之前到了这里,接下
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