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006. 对游戏的了解[2/3页]
数值,满意度会随着分派给他的工作、娱乐的时间、粮食是否充足等状况波动,而当附近出现优质的村庄,满意度低的村民很有可能跑路。
或许是自己的幸运田园很稀有?所以村民满意度挺高?
眼见刚盖好的村民家马上被住满,劳威也不急着盖下一栋,却赶紧操作村长到他们家拜访。
清楚的了解自己部落的村民构成是非常重要的,即使一般玩家不会注意到。
中壮年派去打猎、建屋,中老年派去种田,老年可以经商,幼年必须培育强烈的村庄归属,不同的人口结构需要不同的部落兴建方针。
而劳威发现自己的村庄来了一个小家庭,一对父母与一个孩子。
两个壮年,一个幼年,其实这样的构成在村庄发展初期是不好的,最好幼年的比例要高于壮年,如此能使劳力源源不绝,也被认为是发展中部落的特色。
既然这一家刚来到自己的【小田园】部落第一天,劳威便不指派他们去作什么劳力,指望他们能在家干点有意义的事,像是生孩子,或是...生孩子。
让村长去种田,劳威则打开“商店”。
这个游戏的商店并不像一般游戏的商城,这里的商店所有贩卖物品皆由玩家提供,玩家可以自定价格,贩卖自己想卖的商品,可以是材料、建筑,甚至还有部分部落在贩卖劳力,这在游戏里都是能办到的。
虽然每个玩家都能在商店买东西,但并不是所有人都可以在商城贩卖物品,必须是有【商家认证】的人才能取得合格的贩卖资格。
所以也会有代理商人的产生,从中收取利益,有点像盘商的概念。www.jieshengit.com
现在劳威并没有什么资金,像是枪械、坦克就别指望了,也跟自己现在村庄的发展进程不符。
但劳威倒是看上了一个几包【玉米种子】,便买了下来,资金是自己未重置前留下来的。
将玉米种子洒上、灌溉,游戏也到日落时分了。
早上工作的村民不能在晚上继续工作,早上没工作半夜就会起床打杂,这点是很拟真的,要是让村民过度工作的后果就
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