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第一百零四章.好恶难定游戏三问 悲喜不通众生万相[3/3页]
界。
新时代的游戏秉承了这个理念,所有厂商都只顾着创造短平快的玩法。那些动人的故事成了点缀,那些本应该热情向你问好的NPC只剩下贩卖修理功能,那些外表宏伟的城市空洞无声……m.jieshengit.com
人们感受不到烟火气,人们似乎也不需要烟火气,大家要的好像只有不间断地浅层刺激。
起初,伤害数值从10提升到10万,大家兴奋。然后,伤害数值从10万提升到10京,大家麻木了。
饶是如此,依然没人想改变这种现状。只有少数老牌游戏公司,它们会时不时做些呈现世界的尝试,但玩家们已经被市场培养得急躁,没人愿意玩这种磨磨蹭蹭的游戏。
转变发生在五年前,也就是2045年,【深蓝】公开了一项感知调节技术。这是司空见惯的公示流程,几无人关注,这项技术石沉大海没起半点波澜。半个月之后,许氏集团突然发出全球通告:《起点》公测。
没人知道《起点》是什么,但大家都知道许氏。无数人涌入许氏官网查看信息,很快,全世界都知道《起点》是首个感知拟真游戏。
以现在的眼光来看《起点》非常简陋,但它的出现解决了游戏历来的一个问题:游戏时长。
基于感知调节技术,人类有史以来第一次摆脱了现实时间对游戏世界的约束。
全世界的游戏玩家终于可以放心大胆穿戴好游戏设备在睡梦中体验磨磨蹭蹭的乐趣。
于是,《起点》成了起点。
有关拟真的研究依托游戏这个载体飞速发展,感知引擎、物理引擎、动作引擎……三天一个小突破三月一个大突破,人类逐渐有能力构建一个乐趣且相对真实的游戏世界,大家称之为《最终世界》。这是《激战》出现前最火热的游戏,人们都相信它就是虚拟技术的极限。
游戏即世界的观念终于回归。
只是,全世界玩家心中依然有个小小的遗憾,正是这个遗憾导致《最终世界》没能成为玩家理想中的“世界”。
它不够动态。
《魔兽世界》时代,玩家对“世界”的理解普遍由跳起来能躲地面伤害、喂宠物吃东西、用弓需要箭以及NPC之间复杂的人物关系等细节构建。
《最终世界》时代,玩家对物理真实已见怪不怪,没人会觉得跳起来躲地面伤害很神奇,这是应该的,这是常识。这个时代的玩家更注重情感体验,他们坚信一个NPC画家对待“吟游诗人”和“战士”应该有截然不同的态度,反之亦然。“世界”里一切都应该动起来,而不是写死在程序代码里。很可惜,《最终世界》虽然在其他方面非常成功,但终究没能提供这种千人千面的游戏体验,它的程序代码固化了。
没人指责《最终世界》做得不好,只是那个小小的遗憾时不时浮出水面,像朵乌云遮盖太阳。
《激战》就这样劈开了黑暗。
直接。
霸道。
【深蓝】联合许氏以不容置喙的强横姿态登场,曾经的起点誓为人类清除乌云而激战。
全世界玩家在那天拥有了一个诗意的世界,拥有了一个逐梦的天堂。
“欣慰。”李未济想着游戏历史一脸满足转而又认真起来,“可你绕来绕去还没正面回答我的问题,如此强大的你玩这个游戏的乐趣何在?”
“你们的游戏乐趣是核心玩法、是体验世界、是情感共鸣。我俩的乐趣就是照看这个世界。”
简短的回答,天线宝宝不再啰嗦,直接问黎易道:“你想知道什么?”
“我其实没什么想问的。”黎易拍了拍李未济的光头,“但老济想知道圣林之地的事,所以,麻烦你和我们说说圣林之地吧。”
“等等。”李未济拨开黎易的手,对天线宝宝说道,“为什么不让顾含章先问?”
“我在你之前已经问完了。”顾含章又回到初见时笑眯眯的状态,好像心中的石头落地。
“元吉,老冰,含章,我,老易。”李未济依次指着提到的人,“为什么是这个顺序?”
天线宝宝摊手:“客观事实。”
“不。”李未济拼命摇头,“提问顺序本应该是随机的,可是元吉提问之后你却断定老冰会提问。一件随机的事在你眼中成了必然,这太不科学了。”
“但这已经成客观事实了。”天线宝宝扭了扭脚踝,“你总是想很多,认为万事万物都有因果,这会害了你。”
“我不需要你说教。”李未济嘴上这样说,但他心里已经开始在想自己对CG式游戏是否过于偏见。
“终有一天你会大彻大悟,到那时我愿意用一个词来称呼你,希望那天不会太远。”又一句偶然中的必然,天线宝宝似笑非笑道:“含璋对圣林之地非常了解,具体事宜你们问她便可。我要走了,恭喜,你们失去了一次提问机会。”
恭喜失去?
天线宝宝说着不着边际的话,消失在迷惑的众生面前。
第一百零四章.好恶难定游戏三问 悲喜不通众生万相[3/3页]
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