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第507章 这游戏真的有人买吗[2/3页]
做着演示,那暗黑色系的画面,锐利的铠甲,尖锐的刀剑相击,刺入肉体的画面,看的旁边围着的男人们都手心痒痒。
“难度会不会有点低了?”
叶凯乐看着眼馋,想要上一下手。
“瞧着还挺简单的……”jieshengit.com
但是他可听说了,这款游戏是池闻“黑心”之作。
不是说游戏多坑钱。
而是这游戏的难度难到了史无前例的程度。
虽然在李罗的操作下,屏幕正中的主角“褪色者”听话的很,很乖巧。
但是也会偶尔吃到敌人的招式,那血量便跳崖似的下降。
就连这游戏的主策划都吃招,险象环生。
他应该不会好到哪里去吧?
这里围了这么多人,叶凯乐可不想在这么多人面前被游戏里的怪薄纱。
但是不管是“褪色者”使用的战灰,摇铃召唤的骨灰,还是沿路上与很难发现的NPC交互,都让这些围在电脑前的男人们舍不得移开目光。
今年来,线性故事游戏急速减少。
大厂商们更爱去做一些开放世界游戏。
在偌大的游戏世界各个角落塞满各种各样的收集品。
以此来拉长游戏时间——和折磨有收集癖的玩家。
蔚蓝魔都也没少干这类的事情。
但是同样是开放世界游戏。
《艾尔登法环》和其他的游戏又大不相同了。
以前的很多开放世界游戏,为了降低玩家探索的难度,会把绝大部分的任务都标注在地图上。
任务触发NPC、任务需要击杀的怪物区域、交任务的NPC……
所有的元素都会在任务详情或者地图上标注清楚。
即使地图一片灰暗,也只需要登高跳远,站在高处按下E一键同步,所有的信息也会记录在地图上。
但是《艾尔登法环》不同。
在《艾尔登法环》中,除了特殊事件,否则你将得不到任何坐标标注。
没有NPC的位置,没有任务区域,除了传送点,地图上空空荡荡。
甚至于地图,都需要一片片的搜索。
传送点,也需要一个个的点亮开
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