返回 第89章 Tony马:公司有内鬼!  娱乐:开局公款炒币,我狂赚百亿 首页

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第89章 Tony马:公司有内鬼![2/3页]

  间减少一半,同时还能够加强游戏的拟真度和精致、流畅程度。”

  在齐泽宇说完后,并没有认真听他介绍的小马哥一副理所当然的样子点了点头,安慰他说道。

  “泽宇你也别灰心,现在市场上的游戏引擎功能也就那样,你现在能做到减少一半的游戏制作时间已经算是追上国际领先水平了......”

  话说到一半小马哥顿时愣住了,然后说话的音量突然拔高好几度,吃惊的问道。

  “减少一半游戏制作时间?还能提高3A制作的游戏质量?”

  看着小马哥这吃惊的样子,齐泽宇满意的笑着点了点头。m.jieshengit.com

  “当然,这种事情是真是假一试便知,所以我有必要骗你吗?”

  小马哥深吸了口气平复下心情后,目光直勾勾的看着齐泽宇,神色严肃的问道。

  “你手中这款游戏引擎要什么代价才能让我使用?”

  是的,尽管齐泽宇手中有企鹅30%的股份,但是小马哥也不认为齐泽宇会免费让自己使用这款游戏引擎。

  关于3A游戏大作的定义有很多种,其中传播最广泛的概念是:高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。

  不过咱们国内的玩家对于3A大作的还有另一个解释,那就是:大量时间(alotoftime)、大量资源(alotofresources)、大量金钱(alotofmoney)。

  而对于资本家来说,3A制作对他们限制最大的是什么?

  金钱?资源?

  并不是,因为他们都不缺这些。

  他们最缺的是时间!

  为什么流水线产品市场占据量越来越高,就是因为他们能够在保持一定质量的情况下,以最短的时间,生产出大量同质量产品。

  所以齐泽宇这款能减少一半游戏制作时间的游戏引擎真的是堪称神器了!

  有了这个游戏引擎在,游戏厂商便能用相同的时间做出比原来多一倍的游戏数量,试错成本将会大大降低。

  看着突然认真起来的小马哥,齐泽宇微微一笑。

  “这款游戏引擎

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