返回 第389章 内测互动  开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家 首页

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第389章 内测互动[3/3页]

  如一个新生儿,离开娘胎是张白纸,出生之后,获得陪伴自己一生的姓氏与名字,开启新一轮的生命探索。

  “@搬运工叶昭,这个太逆天了吧!”

  “@搬运工叶昭,你的这个角度,是不是太容易实现价值了!?”

  内测中,所有邀请内测的玩家全部上线,一时游戏世界里开始热闹起来。

  心情享受这个只是少数玩家才具备资格畅游的世界,在畅游中的心得与体会,第一时间可以反馈到叶昭这里。

  没错,这还是互动,是内测互动。

  叶昭对每一位需要互动的玩家,以及互动内容要点,都记录下来。

  这种严谨的态度,着实让同行佩服。

  “游戏有规则,大家把准规则,慢慢来,每一个角色的可塑性都很强,同一个角色,会有不同的属性。”

  “这个关键就在于玩家的选择。”

  “每一个角色如果属性顶格了,都是一个非常了不起的人物。”

  “所以,大家勿急!”

  叶昭一边给自己的角色打天下,一边与玩家互动游戏规则。

  不多时,渐渐玩家们都找到了属于自己所需要的角色属性,进一步提升自己的角色。

  角色属性塑造,这一点又可以返回到现实人生规划。

  幼儿园,小学,中学,大学。

  考老师资格证,考编制,考律师资格证……

  所以,游戏中的获取,也可以让现实中玩家的价值体现。

  一个上午,叶昭都没有离开过电脑。

  相比之下,叶昭在玩家的面前,是相当专业的,而且游戏就是他开发的,规则完全不需要像其他玩家一样重新学习。m.jieshengit.com

  甚至有一些玩家,完全是中着叶照的步伐在探求游戏里的世界。

  在叶昭的引导下,以及玩家对规则的熟悉下。

  所有玩家都渐渐进入角色状态,这个世界里的一切都变得熟络起来,大家玩得也更加顺手了。

  不断有玩家提出疑惑,或者赞美某个环节的设置。

  “其他的不说,这场景设置,堪比大电影的顶格特效。”

第389章 内测互动[3/3页]

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